« Changement d'apparence » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===Dragon Quest III===
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VII===
Le jeu dans sa version PS1 ne permet pas de changer d'apparence, mais le remake 3DS lie la tenue de chaque personnage à sa [[vocation]].
Le jeu dans sa version PS1 ne permet pas de changer d'apparence, mais le remake 3DS lie la tenue de chaque personnage à sa [[vocation]].
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===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
Dans les versions non-Édition ultime, un personnage peut changer d'apparence en s'équipant de certains sets d'équipement. Dans les versions Édition ultime, un menu séparé permet de changer d'apparence sans équiper les objets liés ; chaque tenue alternative est débloquée en possédant simplement l'équipement associé.
Dans les versions non-Édition ultime, un personnage peut changer d'apparence en s'équipant de certains sets d'équipement. Dans les versions Édition ultime, un menu séparé permet de changer d'apparence sans équiper les objets liés ; chaque tenue alternative est débloquée en possédant simplement l'équipement associé.
===Dragon Quest Monsters 2===
Le personnage principale peut changer de tenue, et donc d'apparence dans le remake 3DS du jeu. Chaque nouveau monde lui donne une tenue thématique (fourrure pour le monde de glace, marin pour le monde constitué d'archipels...)
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Le personnage principal ne peut pas changer d'apparence, ni dans le jeu de base ni dans sa version Professional, mais le personnage voit son apparence changer de l'un à l'autre : sa ceinture passe de rouge à bleue.
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
Le personnage principal peut être customisé par le joueur. La couleur de son écharpe et de ses cheveux sont modifiables. Son scanner change également de couleur dans la version Pro, devenant de couleur or.
===Dragon Quest Heroes===
===Dragon Quest Heroes II===
===Dragon Quest Builders===
===Dragon Quest Builders 2===


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]