« Trou d'air » : différence entre les versions
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Le '''trou d'air''' (しんくう波 ''Shinkūha'') est une aptitude. | Le '''trou d'air''' (しんくう波 ''Shinkūha'' en japonais, ''Thin Air'' en anglais) est une aptitude. | ||
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=== Dragon Quest VII === | ===Dragon Quest VII=== | ||
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | |||
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Cette aptitude nécessite 8 [[PM]] pour être lancée. | |||
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Version du 17 février 2025 à 19:50
| Trou d'air | |
|---|---|
| Arme associée | Mains nues |
| Effet | Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi. |
| Apparitions | VII, VIII, Tact |
| Autres apparitions | |
Le trou d'air (しんくう波 Shinkūha en japonais, Thin Air en anglais) est une aptitude.
Apparitions
Dragon Quest VII
« Génère un tourbillon qui taille tous les ennemis en pièces. »
Cette aptitude est apprise par les pirates atteignant le 4ème rang de la vocation. Elle ne dépend pas de l'arme équipée.
Dragon Quest VIII
Le héros et Yangus apprennent cette technique en ayant 42 points de compétence en mains nues et Jessica avec 68 points. Il ne dépense aucun PM.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
« Taille tous les ennemis en pièces dans un vortex coupant. »
Cette aptitude nécessite 8 PM pour être lancée.