« Babou » : différence entre les versions
Test n°6 |
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Version du 30 août 2024 à 05:02
| Babou | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Arène |
| Famille | |
| Activité | Organisatrice du test d'aptitude au dressage |
Babou est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2. Elle appartient à l'espèce des pantins de boue.
Histoire
Babou est rencontrée pour la première fois dans l'Arbirynthe, où le héros doit retrouver son cœur de boue volé par les mains de boue et que ces dernières laissent tomber quand passe le vercule.
Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage.
Test d'aptitude au dressage
Test n°3
Le monstre demandé est un Saint-berneur synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Fri-fri et d'un monstre de la famille des Naturels.
Le Héros recevra alors un Élixir magique en récompense.
Test n°4
Le monstre demandé est un Serpolaire synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Saint-berneur et d'un Rapaglace.
Le Héros recevra alors une Panacée en récompense.
Test n°5
Le monstre demandé est un Condor infernal qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un Démon inférieur et d'un monstre de la famille des Bêtes.
Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence Guérisseur.
Le Héros recevra alors un sac de Poudre Décuplo en récompense.
Test n°6
Le monstre demandé est un Aggluantin synthétisé, doté de la compétence Guérisseur. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Condor infernal et d'un Gluandragon.
Le Héros recevra alors une Feuille d'Yggdrasil en récompense.