« Dragon Quest IX/Bugs » : différence entre les versions

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=== Duplication d'objets ===
=== Duplication d'objets ===
Il est possible de dupliquer des objets en utilisant le mode multijoueur. Un joueur doit simplement donner un objet à un autre, puis éteindre sans sauvegarder. Le receveur aura toujours l'objet, mais le donneur, au rallumage, l'aura aussi. Cela ne concerne que les objets qu'il est possible de se donner en mode multijoueur, c'ets à dire ceux ne possédant aucune étoile de rareté.
Il est possible de dupliquer des objets en utilisant le mode multijoueur. Un joueur doit simplement donner un objet à un autre, puis éteindre sans sauvegarder. Le receveur aura toujours l'objet, mais le donneur, au rallumage, l'aura aussi. Cela ne concerne que les objets qu'il est possible de se donner en mode multijoueur, c'est à dire ceux ne possédant aucune étoile de rareté.


=== Table d'Hoimi ===
=== Table d'Hoimi ===
La table d'Hoimi est une astuce permettant, à l'aide d'un calculateur spécial et d'une manipulation utilisant les [[Premiers secours]], de s'assurer qu'un boss d'[[antre]] lâche l'objet rare (de 2%) auquel il est associé.
La table d'Hoimi est une astuce permettant, à l'aide d'un calculateur spécial et d'une manipulation utilisant les [[Premiers secours]], de manipuler l'aléatoire du jeu pour, par exemple, s'assurer qu'un boss d'[[antre]] lâche l'objet rare (de 2%) auquel il est associé.
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Version du 12 juillet 2017 à 14:12

Cette page liste les bugs qui apparaissent dans Dragon Quest IX.

Version DS

Duplication d'objets

Il est possible de dupliquer des objets en utilisant le mode multijoueur. Un joueur doit simplement donner un objet à un autre, puis éteindre sans sauvegarder. Le receveur aura toujours l'objet, mais le donneur, au rallumage, l'aura aussi. Cela ne concerne que les objets qu'il est possible de se donner en mode multijoueur, c'est à dire ceux ne possédant aucune étoile de rareté.

Table d'Hoimi

La table d'Hoimi est une astuce permettant, à l'aide d'un calculateur spécial et d'une manipulation utilisant les Premiers secours, de manipuler l'aléatoire du jeu pour, par exemple, s'assurer qu'un boss d'antre lâche l'objet rare (de 2%) auquel il est associé.