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Situé à l'est d'[[Estuaria]], le palais du Démon sert de point de rassemblement pour de nombreux démons expatriés. Il fait également office de prison pour divers humains capturés par les forces infernales, notamment les habitants disparus de [[Zamoksva]]. | Situé à l'est d'[[Estuaria]], le palais du Démon sert de point de rassemblement pour de nombreux démons expatriés. Il fait également office de prison pour divers humains capturés par les forces infernales, notamment les habitants disparus de [[Zamoksva]]. | ||
Version du 25 août 2025 à 18:05
| Palais du démon | |
|---|---|
| Fichier:Artwork Palais du Démon.png | |
| Monde | Monde de Dragon Quest IV |
| Région environnante | Ostro |
| Boss | Aamon (IV, au chapitre EX) Général Fléopold (Monsters 3) |
Le palais du Démon (デスパレス Death Palace en japonais, Diabolic Hall en anglais), également écrit palais du démon, est un lieu de Dragon Quest IV, accessible à partir du chapitre 5.
Situé à l'est d'Estuaria, le palais du Démon sert de point de rassemblement pour de nombreux démons expatriés. Il fait également office de prison pour divers humains capturés par les forces infernales, notamment les habitants disparus de Zamoksva.
Il apparaît également dans Dragon Quest Monsters 3.
Histoire
Chapitre 5
Le joueur visite le palais du Démon relativement tard dans le jeu. Pour infiltrer la forteresse, il utilise le morphobâton qui leur permet de prendre l'apparence de monstres. Seule cette forme leur permet de communiquer normalement avec les habitants : toute tentative d'échange sous une autre apparence déclenche un combat.
Après avoir pénétré dans la salle intérieure, le groupe assiste au discours de Psaro l'Exterminateur adressé à tous les démons. Pour la plupart d'entre eux, c'est la première fois qu'ils le voient en personne. Psaro fait passer un message à ses sbires : les humains présents aux mines d'Alpion ont accidentellement découvert la crypte d'Estark, le Seigneur des Enfers, qui a donc été ressuscité.
L'annonce déclenche une vive agitation. Psaro quitte la réunion pour tirer parti de cette opportunité, tandis que le groupe profite de la confusion pour s'échapper et aller affronter Estark.
Chapitre EX
Après avoir été rejoint par Psaro, l'équipe retourne au palais du Démon pour déjouer le plan d'Aamon, lequel a pris le contrôle du palais en profitant de la vulnérabilité de Psaro.
À ce moment-là de l'histoire, les monstres habitant le palais sont divisés en deux camps : ceux restés loyaux envers Psaro (certains ont même été emprisonnés pour cette raison) et ceux ayant juré allégeance à Aamon. Ceux toujours loyaux envers Psaro n'attaquent plus l'équipe si Psaro en fait partie.
Trésors
- Mini médaille x2
- Bouclier du Vent
- Graine de Vie (NES)
- Bague de prière (Remakes)
- Éclat d'étoile (Remakes)
- Graine de Magie (Remakes)
- Brassard kamikaze (Remakes)
Monstres
Ce lieu n'a pas de combats aléatoires. Toutefois, il est possible de combattre certains monstres en leur adressant la parole sous forme humaine ou en ouvrant certains coffres.
- Aamon (Chapitre EX)
- Imitapeur x2 (NES)
- Imitapeur x1 (Remakes)
- Tigrrr
- Feutocopieur (Disparaît après le discours de Psaro dans la version NES)
- Trublion
- Bersekerlette
- Mini démon
- Rhinocérache
Monstres environnants
Autres apparitions
Dragon Quest Monsters 3
Histoire
Le palais du Démon apparait dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres à partir d'un téléportail à un moment du scénario. Un groupe de monstres attaque Psaro avant que le général Fléopold ne le fasse.
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Galerie
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Carte du palais du Démon (NES)
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Carte du palais du Démon (DS)
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Le palais du Démon vu sur la carte (DS)
Notes
- Plusieurs monstres situés à l'étage de la prison discutent secrètement de leur loyauté envers Aamon, mais feignent l'ignorance lorsque le groupe déguisé s'approche.
- Dans la version NES, un feutocopieur n'apparaît dans le palais que jusqu'au discours de Psaro. Dans les remakes, un autre feutocopieur reste présent dans la cuisine jusqu'à ce que Psaro rejoigne le héros ou l'héroïne.