Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)
| Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV) | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Village de montagne |
| Famille | Orifiela (mère) Bûcheron (Grand-père) Bianca Alba (Descendante potentielle) Nera Oscuroni (Descendante potentielle) Pandora Oscuroni (Descendante potentielle) |
| Activité | Héros légendaire |
Le héros, ou l'héroïne, de Dragon Quest IV : L'épopée des Élus, appelé Solo (ソロ) pour l'homme et Sofia (ソフィア) pour la femme dans le jeu, Rei (レイ) dans le CD Theater et Yuuril (ユーリル) dans le roman du jeu, est l'enfant d'un bûcheron et d'une Zénithienne.
Caractéristiques[modifier]
Apparence[modifier]
Le héros a une silhouette élancée et de longs cheveux verts. Il porte des vêtements blancs couverts par une sur sorte de chemise longue verte ou bleue selon les illustrations. Il porte le fourreau de son épée dans le bas du dos. Il a des bottes brunes, une coiffe dorée (similaire au casque zénithien) sur sa tête, et il porte des boucles d'oreilles en forme de gluant.
L'apparence de l'héroïne est bien différente en terme de design. Leur seul point commun est leur chevelure verte. Les différences notables sont son épaisse chevelure afro. Elle porte un t-shirt vert et un sous-vêtement bleu. Sa jambe droite est nue jusqu'à mi-mollet, à l'exception d'un bandeau métallique doré à la cuisse. Sa jambe gauche est elle couverte par une jambière orange qui va jusque dans sa botte. Son bras gauche est également couvert d'une longue manche orange. Elle porte elle aussi des boucles d'oreilles en forme de gluant. Une habitante de Bourg-les-Bains sous-entend également que sa poitrine est relativement petite.
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Le héros
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L'héroïne
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Le héros portant l'armure zénithienne
Personnalité[modifier]
Comme le veut la tradition des Dragon Quest, le héros ou héroïne est un protagoniste silencieux. Ils n'ont pas de véritables lignes de dialogue, leur personnalité est dictée par le joueur, mais ils sont souvent loués et célébrés pour leur courage et leur héroïsme, se chargeant de tâches impossibles et sortant victorieux de nombreuses épreuves et tribulations.
Les dialogues offerts par les personnages rencontrés par le héros ou l'héroïne, ainsi que les discussions avec les membres de l'équipe informe un peu des relations qu'ils entretiennent, et de la personnalité du personnage.
Cependant, dans Dragon Quest Monsters 3, le héros masculin apparaît sous son nom de Solo. Il possède des lignes de dialogue et une caractérisation fixe, où il apparaît déterminé et sévère.
En combat[modifier]
Le héros est assez versatile, pouvant s'équiper d'une grande variété d'arme et d'armure, en plus d'apprendre des sorts offensifs (feu et foudre principalement) et de soutien. Le Héros peut s'équiper d'épées, de lances, de haches, de massues, de fléaux... Il peut également porter des boucliers, des casques et des armures légères et lourdes. Il ou elle est le ou la seule à pouvoir s'équiper de l'équipement zénithien.
Le héros apprend les sorts suivants en montant de niveau :
| Niveau | Nom | Description |
|---|---|---|
| Zap | 1 | Fait disparaître un groupe d'ennemis dans un éclair de lumière. |
| Premiers secours | 2 | Restaure au moins 30 PV d'un seul allié. |
| Flamme | 3 | Brûle légèrement un seul ennemi avec une petite boule de feu. |
| Soins partiels | 5 | Restaure au moins 75 PV d'un seul allié. |
| Téléportation | 7 | Permet de retourner instantanément dans des lieux déjà visités. |
| Crame | 9 | Brûle légèrement un groupe d'ennemis avec des flammes vives. |
| Protection sacrée | 11 | Génère une aura sacrée qui éloigne les monstres les plus faibles. |
| Évac' | 13 | Permet de sortir instantanément des donjons, grottes et tours. |
| Torpeur ciblée | 15 | Endort un seul ennemi... la plupart du temps. |
| Cocorico | 17 | Guérit tous les membres de l'équipe des effets du sommeil. |
| Immunomagie | 19 | Enveloppe un allié dans une brume qui neutralise la magie. |
| Immoblindage | 21 | Transforme l'équipe en acier. |
| Superbang | 23 | Engloutit tous les ennemis dans une forte explosion. |
| Foudre | 25 | Fait tomber la foudre sur un ennemi. |
| Soins complets | 27 | Restaure tous les PV d'un seul allié. |
| Rappel | 28 | Ressuscite un allié mort en lui octroyant la moitié de ses PV. |
| Omnisoin | 32 | Restaure tous les PV de tous les membres de l'équipe. |
| Superfoudre | 34 | Envoie de violents éclairs sur tous les ennemis. |
| Foudre ciblée | 37 | La puissance combinée de l'équipe foudroie un seul ennemi. |
| Plouf-plouf | 39 | Laissez faire Dame Fortune ! Elle seule sait ce qui se passera. |
| Gigalame | 50 | Une lame imprégnée de foudre sacrée s'abat sur un ennemi. |
Histoire[modifier]
Prologue[modifier]
C'est dans un petit village en bordure de forêt qu'un bûcheron trouvera un jour une femme ailée tombée du royaume céleste : Zénithia. Les deux tomberont amoureux l'un de l'autre, et en naîtra un ête mi-humain mi-zénithien, le héros ou l'héroïne. Cependant, cette union étant considérée contre-nature par le seigneur de Zénithia, il foudroiera le bûcheron, le tuant sur le coup, tandis qu'il forcera la mère à remonter vivre parmi les siens.
L'enfant sera recueilli par le village et élevé avec soin, grandissant dans un petit hameau paisible, entouré d'amis. Les habitants connaissant son héritage d'être mi-zénithien, il sera protégé et gardé secret, afin que personne ne sache qu'il y vive. C'est le jour de ses 18 ans que son destin basculera. Une prophétie parlant d'un enfant capable de brandir l'équipement zénithien, seul moyen de défaire les démons, les monstres et leur maître, Psaro, ce dernier enverra des troupes éliminer toute personne correspondant à cette description. Le village du héros sera alors attaqué, et tous ses habitants tués. La meilleure amie du personnage principal, Élisa, aura le temps de le cacher et d'utiliser Morph pour prendre son apparence. Elle est tuée dans l'assaut.
C'est dans un village mort que le héros ou l'héroïne se retrouvera, et se mettra en quête d'éliminer les responsables.
Histoire générale[modifier]
Il ou elle sera finalement rejoint dans sa quête par les Élus, des guerriers, sorciers et mages venus du monde entier pour lui prêter main forte. Ragnar, le soldat du royaume de Bastione, Alina la Tsarine de Zamoksva, accompagnée par Kiryl et Borya, les soeurs Maya et Mina, adeptes des arcanes et enfin Torneko, le marchand. Les Élus partiront en quête de l'équipement Zénithien, qu'ils utiliseront ensuite pour accéder au château de Zénithia.
Après avoir parlé avec le Dragon du Zénith, le Héros ou l'Héroïne et les autres choisiront de se rendre à Nadiria, le royaume démoniaque, pour y affronter Psaro et ses sous-fifres. Psaro et ses sbires seront vaincus, et une fois la paix ramenée sur le monde, tous les Élus seront déposés dans leurs villes respectives. Le Héros ou l'Héroïne retournera alors dans son village détruit, et verra son amie d'enfance ressuscitée ainsi que le village restauré à sa gloire d'antan.
Chapitre bonus[modifier]
Le groupe se réunira après la fin du jeu après avoir appris que Psaro n'était pas réellement mort. Ils arriveront tous devant le Léfian, qui se joindra alors aux Élus pour affronter le démon ayant manigancé la haine de Psaro envers les humains en premier lieux : Aamon. Une fois le démon vaincu, le groupe pardonnera Psaro, qui partira en paix vivre sa vie.
Autres apparitions[modifier]
Dragon Quest VI[modifier]
Dans le remake DS du jeu, il est possible de faire venir des habitants du futur ou du futur lointain. Si le joueur choisi les habitants du futur, de nombreux personnages de Dragon Quest IV apparaîtront. Parmi eux figurent le héros et l'héroïne, présentés comme deux personnages différents.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
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Le héros masculin, ici appelé Solo, apparaît au cours de l'intrigue, dans des évènement similaires à Dragon Quest IV.
Super Smash Bros. Ultimate[modifier]

L'une des tenus alternatives du héros dans SSBU est celle du héros de DQIV. Le color swap de cette tenue alternative ressemble au héros du premier Dragon Quest.
Notes[modifier]
- Dans Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament, les tenues du héros et de l'héroïne peuvent être obtenues en battant à différents niveaux de Psaro, Estark, Nokturnus, Dhoulmagus et Rhapthorne dans les antres dédiés. Elles se composent du casque zénithien, de la tenue zénithienne (pour l'homme) et du body zénithien (pour la femme), du gantelet zénithien, du pantalon zénithien (pour l'homme) et des jambières zénithiennes (pour la femme) et des bottes zénithiennes. Cependant il ne s'agit pas de l'équipement zénithien, mais de leur tenue d'origine.