« Malroth » : différence entre les versions
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===En combat=== | ===En combat=== | ||
Sous sa forme monstrueuse, Malroth est un adversaire incroyablement dangereux. Possédant une réserve de | ====Dragon Quest II==== | ||
Sous sa forme monstrueuse, Malroth est un adversaire incroyablement dangereux. Possédant une réserve de PM infinie, il peut lancer des sorts offensifs et des souffles gla-glacials, Soins Partiels et Soins Complets et Perturbonde pour annuler les boosts des héros. Ses statistiques d'attaque et de défense sont également élevés, possédant 235 points dans la première et 240 dans la seconde. Il possède une immunité à plusieurs altérations d'états, comme la confusion, le sommeil ou la mort instantanée. | |||
====Dragon Quest Monsters==== | |||
====Dragon Quest Builders 2==== | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé pour piéger les descendants d'Elric, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il rencontre un jeune homme (ou une jeune femme), qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Cette dernière se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs choses afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alors part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain. De retour à la base, son ami(e) lui fabrique une arme, une simple [[massue de chêne]], qu'il accepte avec joie. | Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé pour piéger les descendants d'Elric, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il rencontre un jeune homme (ou une jeune femme), qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Cette dernière se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs choses afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alors part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain. De retour à la base, son ami(e) lui fabrique une arme, une simple [[massue de chêne]], qu'il accepte avec joie. | ||
Le lendemain matin, une figure fantômatique attire le trio au sommet de la montagne surplombant l'île. Se révélant être son esprit gardien, l'[[ermite poilu]], il demande au bâtisseur de reconstruire son temple, puis lui confie l'île. | Le lendemain matin, une figure fantômatique attire le trio au sommet de la montagne surplombant l'île. Se révélant être son esprit gardien, l'[[ermite poilu]], il demande au bâtisseur de reconstruire son temple, puis lui confie l'île. À ce moment, un bateau accoste, avec à son bord le capitaine [[Barbebrune]], qui les emmène sur [[Verchamps]], [[Ocharbhon]] puis [[Ruisselune (Dragon Quest Builders 2)|Ruisselune]]. | ||
À l'issue du chapitre de Ruisselune, Malroth s'isole sur l'île de l'Éveil, poursuivi par une voix dans sa tête. Lorsque l'étendard du bâtisseur flotte sur le temple au sommet de l'île, sa détresse atteint son paroxysme. Il s'y rend, et à ce moment, Kaos sort de son corps, expliquant son plan aux habitants réunis. Malroth est enlevé par Kaos et emmené dans sa forteresse du [[Malhalla]]. S'éveillant au milieu d'un vide couvert d'une fine couche d'eau, il affronte trois groupes de squelettes successivement, éveillant un désir de destruction en lui. Les squelettes prennent ensuite la forme de ses amis des trois îles, puis Kaos apparaît, et Malroth le frappe pour se venger. Kaos se transforme alors en le bâtisseur et tombe à ses pieds. Malroth, rendu fou par ce qu'il a fait, reprend alors sa véritable forme de Maître de la destruction, mais une partie de lui appelle tout de même son ami à l'aide. | |||
Il accumule alors de plus en plus de pouvoir, muant perpétuellement pour gagner en puissance, créant des globules gravitationnels et utilisant ses bras pour ravager le Malhalla. Peu de temps après, le bâtisseur vient à sa rencontre. Malroth le remercie alors de l'avoir aidé à regagner ses pouvoirs et décide de le dévorer en récompense. Lors du combat qui s'ensuit, quelques-uns de ses souvenirs refont cependant surface, et une partie de lui empêche l'autre de blesser le bâtisseur. Quand il est à bout de forces, il lui demande de l'achever, ce que son ami fait. Il fait alors un autre rêve où il cherche son ami et fini par le reconnaître sous la forme d'une lumière, qu'il rejoint. Malroth lève alors un de ses bras pour effectuer un "tope-là" lui permettant de reprendre forme humaine. Cependant, l'autre partie de lui, débarassée de ses souvenirs pour de bon, reprend vie, et ravage la forteresse. | |||
Le Malroth humain se réveille alors dans les ruines, tandis que sa partie toujours monstrueuse achève de ravager le Malhalla accompagné de Kaos. Sous forme humaine, il rejoint alors le bâtisseur, qui, à l'article de la mort, lui demande de fabriquer une herbe médicinale. Récupérant une feuille médicinale, Malroth se met à l'établi, et, après plusieurs tentatives non fructueuses, parvient à créer l'herbe, en réalisant que la construction est un plaisir. Il soigne alors son ami et se réconcilie avec lui. Ce dernier lui rend alors [[Massue de Malroth|sa massue]] et le duo embarque à bord de la [[Bestiomobile]] pour affronter son alter ego monstrueux. | |||
Le Maître de la destruction est de prime abord trop puissant pour les capacités de la Bestiomobile, et le duo cherche un moyen de le vaincre tout en confrontant Kaos. Malroth humain finit par achever le grand prêtre avec sa masse ; ce dernier lui dit qu'il réfléchira aux bienfaits de l'amitié et de la construction si le Maître de la destruction est vaincu. Grâce aux améliorations effectuées par le bâtisseur, la forme monstrueuse de Malroth est enfin vaincue, achevée par un Couplé de grâce. Malroth récupère alors ses pouvoirs ; son ami lui fabrique son propre marteau, et ils prennent le chemin de l'île de l'Éveil pour empêcher la destruction du monde. | |||
Atterissant sur la plage, ils retrouvent Lulu, Babs, Athéna et Bertille, qui les accompagnent au temple du sommet. Là, Malroth sacrifie ses pouvoirs divins pour reconstruire le monde avec son ami. | |||
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