« Clé de pierre » : différence entre les versions
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Bien avant les évènements du jeu,[[Chalco]] part à la recherche du [[Rameau irisé]]. Quand il trouve enfin l'objet de ses convoitises, il se rend compte qu'il ne s'agissait que d'un prétexte pour partir à l'aventure et qu'il préférait voyager encore. Il choisit donc de prendre à la place la clé de pierre, un artefact permettant à son porteur de voyager plus facilement. | Bien avant les évènements du jeu, [[Chalco]] part à la recherche du [[Rameau irisé]]. Quand il trouve enfin l'objet de ses convoitises, il se rend compte qu'il ne s'agissait que d'un prétexte pour partir à l'aventure et qu'il préférait voyager encore. Il choisit donc de prendre à la place la clé de pierre, un artefact permettant à son porteur de voyager plus facilement. | ||
Bien après, il s'installe à [[Caubaltin]] et décide d'arrêter ses aventures. Il garde tout de même la clé comme souvenir. Mais Chalco reçoit un jour la visite temporelle de [[Eleven|son petit fils adoptif]] qui lui raconte son arrestation à venir. Le vieil aventurier se rend alors compte de la gravité de la situation et place la clé avec deux lettres dans un coffret qu'il cache aux [[chutes de Caubaltin]]. | Bien après, il s'installe à [[Caubaltin]] et décide d'arrêter ses aventures. Il garde tout de même la clé comme souvenir. Mais Chalco reçoit un jour la visite temporelle de [[Eleven|son petit fils adoptif]] qui lui raconte son arrestation à venir. Le vieil aventurier se rend alors compte de la gravité de la situation et place la clé avec deux lettres dans un coffret qu'il cache aux [[chutes de Caubaltin]]. | ||