Esprit de l'eau

De Wiki Dragon Quest
Version datée du 10 mars 2026 à 02:40 par Gumball (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

L'Esprit de l'eau (みずのせいれい Mizu no seirei en japonais, Water Spirit en anglais) est une divinité de Dragon Quest VII.
Elle est vénérée notamment par les habitants de Regenstein, et l'équipage du Dragon des Mers.

Esprit de l'eau

Lieu de résidence Crique arc-en-ciel
Famille Tout-puissant (créateur)
Esprit de la terre (~frère)
Esprit du vent (~sœur)
Esprit du feu (~frère)
Activité Esprit gardien protecteur du monde
Fichier:DQVII Esprit de l'eau.png
Esprit de l'eau (DQVII 3DS)

Histoire

Lorsque le Tout-puissant eut connaissance du plan du Roi démon, celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d'un élément ; la terre, le vent, le feu et l'eau.
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardiens protecteurs du monde.

L'Esprit de l'eau, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l'Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l'affaiblir. Juste avant qu'Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçut un coup fatal qui mit fin à l'affrontement.

L'Esprit de l'eau se dirigea alors à l'endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la Crique arc-en-ciel, s'établissant sur une île qui bien plus tard hébergera le royaume de Melyor.

Cet esprit prendra en charge la protection de toutes les créatures marines, dont elle délèguera la tâche au Roi Triston afin de s'occuper également des humains qui auraient besoin de son aide, comme le village de Regenstein qui souffre du manque de pluie.
Elle prendra tout particulièrement sous sa protection l'équipage du Dragon des Mers, un gigantesque bateau qu'elle offrit aux humains afin d'apporter la paix sur l'océan.
Elle fit dons également du puissant Sabre du serpent de mer au capitaine du navire, une arme qui se transmis entre les générations de capitaine du Dragon des mers, une lignée frappée par la marque de l'Esprit de l'eau dont le dernier héritier sera le Héros.

Après son réveil, l'Esprit de l'eau confiera au Héros l'Amulette de l'eau, puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.

Elle sera affrontable en post-game en tant que boss.