Dragon Quest IV Monster Monogatari
Dragon Quest IV Monster Monogatari (ドラゴンクエストIV モンスター物語, Doragonkuesuto IV monsutā monogatari en japonais, lit. Histoire de monstres) est un recueil de nouvelles autour de monstres apparus dans l'univers de Dragon Quest IV.
| Dragon Quest IV Monster Monogatari | |
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| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
| Éditeur |
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| Texte | Yokokura Hiroshi Takebe Nobuaki Koyanagi Junji Matsumoto Tatsuko |
| Dessin | Kazunobu Nakazawa Kazuko Tomidokoro Takumi Yano Emi Muto |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
1er Novembre 1990 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Table des matières
Feutocopieur
L'histoire de ce chapitre se déroule au Palais du Démon, bien longtemps avant l'apparition d'Estark. Une tribue de démon était rentrée en guerre avec le royaume humain de Canalot et si l'on pensait initiallement que le conflit serait vite terminé, les défenses du royaume humain contredirent vite ces pensées.
Le maître du Palais, absent depuis désormais plusieurs mois, avait laissé à sa fille le bon soin de gérer celui-ci en son absence. Toutefois, alors que les monstres et démons les plus tapageurs étaient partis au front, le Palais n'en était pas moins agité. La raison de ce raffut était la princesse elle-même, dont le charactère et le tempéramment causaient régulièrement des problèmes. Cette fois-ci, la princesse s'en prenait aux miroirs du Palais, après avoir été mécontente de ce qu'elle avait vu dans l'un d'eux. Sur son ordre, tous les miroirs du château furent rassemblés et brisés dans la cour.
Les jours suivants, les habitants du Palais se rendirent vite compte à quel point la vie était compliquée sans miroir. Pour autant, malgré les nombreuses blessures qui survinrent suite à l'absence de surfaces réféléchissante, personne n'ausait se plaindre à la princesse, dont la magie effrayait tout le monde.
Les choses changèrent, toutefois, lorsqu'un Rhinocérache tomba sur une fumerolle jaunâtre, qui prit soudain son apparence. Allant chercher conseil auprès de Gracco, un Phacomage ancien et sage, ils finirent par comprendre que les nouveaux monstres étaient nés des miroirs brisés. Se faisant appeler Feutocopieur, chaque monstre en prit un à ramener chez lui pour remplacer les miroirs, et la situation fut réparée pendant un temps. Graco intima toutefois à tous de cacher les Feutocopieurs à la princesse, sans quoi sa rage recommencerait.
Quelques templs plus tard, cependant, des tensions commencèrent à poindre ci et là. Les Feutocopieurs se changeaient en copies parfaites des monstres, soulignant par là même les défauts que ceux-ci ne voyaient pas avec les miroirs. Très vite, les monstres devinrent superficiels, se concentrant plus qu'avant sur leurs apparences.
Un Archer vert, éconduit par une fille de son peuple, fit se transformer son feutocopieur en une copie de celle-ci et tenta un puff-puff avec elle, mais la copie s'enfuit immédiatement. Lorsque l'Archère verte l'appris, elle fit se transformer en Pitbrûle son propre feutocopieur, le tuant. Un Baron d'os avait lui le problème opposé : utilisant son feutocopieur pour séduire plus de femme qu'il ne le pouvait seul.
Les vanités et défauts des monstres et démons avaient été exacerbés par l'utilisation intensive des feutocopieurs. Graco pensait raconter au maître du Palais les détails de ce qui s'était passé à son retour et lui demander de se faire pardonner de ne pas avoir parlé des feutocopieur à la princesse. Mais un jour, une des servantes de la princesse envoya une copie d'elle-même travailler à sa place. La copie tomba dans le bain de la princesse, et repris sa véritable apparence devant elle.
La princesse convoqua immédiatement son peuple, et demanda avec fureur comment il avait pu lui cacher une telle nouvelle. La princesse demanda alors à un feutocopieur de se changer en elle. Les monstres craignèrent le pire, mais à leur surprise, la princesse fut ravis de son reflet. Celui-ci montra une jeune et belle femme aux longs cheveux argentés.
La princesse était tellement ravis du résultat qu'elle passa l'éponge immédiatement, sous condition que Graco lui prête ce feutocopieur de temps en temps. Plus tard, les monstres demandèrent une explication à Graco qui leur dit qu'il s'attendait à ce que la princesse découvre l'existence des feutocopieurs un jour. Il avait choisi une fille humaine particulièrement belle la peignit en vert pour la faire ressembler à une fille démoniaque. Puis, à l'aide de sa Morphobâton, il l'a transformée en feutocopieur. Ce n'est pas que le feutocopieur s'est transformé en princesse, mais que la fille humaine qui s'était transformée en feutocopieur a repris sa forme originelle.
La tension retombée, Graco reparti chez lui avec son feutocopieur, tentant de lui faire prendre l'apparence sur un portrait, sans grand succès.
Sacaver
Dragonier
Un mystérieux mercenaire nommé Saga parcourait un monde au bord d'une guerre entre l'humanité et l'espèce des monstres. S'abritant pour la nuit dans le petit village d'Orzwick, il vit une affiche "Recherché" et une récompense de 5000 pièces d'or, pour quiconque tuerait un dragonier qui terrorisait la population locale depuis quelques années. Intrigué par la somme d'or offerte pour une si petite tâche, il accepta le travail pour se faire de l'argent rapidement et facilement et se rendit à l'auberge du village pour obtenir quelques informations. Il apprit que plusieurs guerriers s'étaient lancés à la poursuite du dragonier ces dernières années, mais qu'aucun n'était revenu. L'un d'entre eux était l'âme sœur de la fille de l'aubergiste. Ce jeune garçon, qui espérait obtenir la récompense pour avoir assez d'argent pour la demander en mariage, n'était pas revenu, mais sa promise affirmait catégoriquement qu'il vivait toujours quelque part.
La nuit précédant son départ pour la montagne où habitait le monstre, la jeune femme, nommée Miina, vint voir le guerrier et lui dit que son amant avait sur lui une de ses oreilles comme porte-bonheur, ce qui lui permettrait d'être reconnu plus facilement, le priant de garder l'œil ouvert pour son amant, Soran, ce qu'il lui promit, ému par son histoire.
Le guerrier se rendit alors dans la montagne et rencontra bientôt le dragonier. Un rapide combat s'ensuivit, mais le guerrier surpassa son adversaire avec aise, le tuant d'un coup d’épée. Le dragon, désormais sans personne pour lui donner d'ordre s'enfuit, et Saga retira le casque de son ennemi vaincu pour voir son visage. C'était un jeune homme, qui portait une boucle d'oreille semblable à celle que la dame lui avait montrée.
Se sentant désolé d'avoir éliminé l'amant de la jeune femme mais plus encore qu'il ait rejoint les forces du mal, il échafauda un plan en enterrant le jeune homme : il raconterait à sa tendre qu'il l'avait trouve mort ici, en tentant de vaincre le dragonier. Mais une fois la chose faite et alors qu'il soignait ses blessures et reprenait ses forces, Saga commença à se demander comment sa cible, avait pu être ce jeune homme, alors qu'elle terrorisait les citoyens depuis des années, et que ce garçon avait disparu seulement quelques mois auparavant.
Un rire sinistre retentit, et le dragon revint en souriant. Ne voyant aucune raison de se battre avec le dragon maintenant que celui qui le chevauchait était mort, Saga lui offrit de partir immédiatement, mais à sa grande surprise, le dragon déclina l'offre, car il avait maintenant le dessus. Du bout de l'aile il montra le paysage derrière lui, et tournant son regard pour voir ce vers quoi il pointait, Saga vit des dizaines de tombes, toutes remplies de ses anciens cavaliers.
Le dragon devait avoir un cavalier pour se battre à sa place, afin d'acquérir de l'expérience. En utilisant sa magie sur la culpabilité de Saga, alors que le guerrier réalisait qu'il avait tué un humain et non un monstre, il sentit bientôt toute sa volonté s'évanouir, à mesure que le dragon aspirait son âme. Saga laissa finalement tomber son épée au sol, son esprit complètement envahi par la puissante hypnose du dragon.
Au village, Miina versa une larme, sentant soudain au plus profond de son cœur, que ni son amant ni le guerrier ne reviendraient plus jamais.
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Saga devant le village d'Orswick.
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Meena vient demander une faveur à Saga.
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Saga affronte le Dragonier.
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Saga découvre que le Dragonier est Soran, l'amant de Miina.
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Le dragon revient et envoûte Saga.
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Miina pleure, sentant que Soran et Saga ne sont plus.
Pataupe
Poids-coq
L'histoire commence tandis que Godefroy, alors jeune enfant, accompagnait son père à une foire. Sur la route, le père et le fils furent attaqués par un poids-coq, mais celui-ci se fit rapidement éliminer par le père de Godefroy.
Godefroy entreprit d'explorer les environs et trouva le nid du monstre qui les avait attaqué. Un gros œuf s'y trouvait, sur le point d'éclore. Malgré les réticences de son père, Godefroy finit par ramener le monstre nouveau-né chez lui. Là, les gens finirent par se rendre compte que les monstres n'étaient pas intrinsèquement mauvais, et que s'ils étaient élevés correctement dès leur plus jeune âge, pouvait s'avérer être complètement inoffensifs.
Au fil du temps, le monstre devint de plus en plus fort. Un jour, alors que le poids-coq jouait avec des enfants, il causa sans le vouloir un grand chaos dans le village car il ne se rendait simplement pas compte de sa propre force. Si par chance personne ne fut blessé, cela fit réfléchir la communauté du village, qui décida que le monstre était désormais trop dangereux pour être gardé ici. Le père de Bladud se proposa pour emmener le monstre dans un village de Hobbits qu'il connaîssait, ces derniers étant réputés doués pour gérer les monstres.
Malheureusement, Godefroy, qui écoutait la conversation du village, parti avant d'avoir tout entendu. Persuadé que le village voulait l'éliminer, il entreprit de partir avec lui dans les montagnes. En chemin, les deux furent attaqués par des londuleux qui les prirent en chasse. Le poid-coq se battit bec et ongles, et parvint à protéger Godefroy, mais paya le prix fort : il avait protégé son ami humain, au prix de sa propre vie.
Le père de Godefroy finit par retrouver son enfant, et tous deux enterrèrent le brave monstre. Godefroy poursuivit sa vie, sans toutefois marcher sur les traces de son père en tant que commerçant.
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Le père de Godefroy combat un poids-coq adulte.
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Godefroy joue avec ses amis et son animal de compagnie poids-coq.
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Godefroy est protégé par son ami contre les londuleux qui les attaquent.
Angélus
Dans la grotte à l'est de Casabranca, vivait trois Angélus. Ces monstres avaient depuis longtemps pris l'habitude de duper les aventuriers qui venaient à cet endroit, à la recherche du trésor légendaire qu'il renferme en séparant ceux-ci et en prenant l'apparence de leurs camarades pour leur faire croire qu'ils avaient été trahis. Ces trois angélus, toutefois, n'ont pas toujours été des monstres avides de cœurs humains...
200 ans auparavant, un guerrier, un mage et un marchand se sont retrouvés à dormir dans la même chambre d'une taverne qui affichait complet. Ces compagnons d'infortune décidèrent de bavarder et tous se présentèrent les uns aux autres : le guerrier était en quête de tuer mille monstres, afin d'être assez fort pour offrir ses services à un roi, ce qui était son rêve. Le marchand, lui, parcourait le monde à la recherche d'objets rares et merveilleux à vendre, voulant faire fortune et surtout se faire un nom dans le monde. Le mage, enfin, n'avait pas de grand but ni d'histoires à raconter puisqu'il n'était encore qu'un apprenti. Cependant, pour combler l'absence de faits d'armes, leur montra un grand livre poussiéreux et ancien en sa possession. Les deux autres, intrigués, regardèrent par-dessus les épaules du mage qui commença à raconter l'histoire d'un royaume disparu qui se trouvait autrefois à proximité de l'auberge ou ils se trouvaient.
2000 ans avant leur époque, dans un lointain passé, un roi, sage et vertueux, reçut un cadeau de la part des dieux, tant il les impressionnait. Les dieux lui offrirent un objet magnifique, le symbole de la foi. Cet objet était cependant si beau, que le roi finit par s'en éprendre et commença à penser que tout son royaume conspirait pour le lui voler. La folie s'empara de son esprit et il fit emprisonner une grande partie des membres de sa cour et de son peuple, jusqu'au point ou celui-ci, incapable de supporter le changement de comportement inexpliqué du roi, finit par se soulever et qu'une guerre civile déchire son royaume.
La situation dégénéra sous les yeux des dieux qui, se sentant coupable, intervinrent. Le roi fut juger irresponsable de ses actes et les dieux lui permirent de garder le trésor, a condition que celui-ci soit caché quelque part. Les dieux créèrent alors un dédale pour que le roi y cache le trésor, mais cela n'empêcha pas son royaume, encore si prospère il n'y avait que peu de temps, de tomber en poussière, car son peuple le tenait, lui, pour responsable, et leur confiance trahis ne fut jamais regagnée.
Refermant son livre, le sorcier jubila, car les deux autres avaient été transportés par l'histoire. Le guerrier et le marchant passèrent la nuit à tenter de convaincre le sorcier de partir avec eux chercher l'objet de la légende, pensant à toutes les richesses qu'ils pourraient obtenir en le vendant.
Au matin, le mage avait finit par cédé et, enfin convaincu, le trio se mit à suivre la description donnée par le livre, jusqu’à ce qu'ils arrivent à une grotte, l'ancien labyrinthe.
Le guerrier tuant tous les monstres qui se trouvaient sur leur chemin, le marchand disposant d'une grande quantité d'objets à utiliser et le mage, capable de déchiffrer la carte et de les guider à travers le labyrinthe, traversèrent le donjon rapidement. Ils finirent par trouver un mur caché derrière lequel se trouvait un coffre au trésor, d'où jaillissait une lumière étincelante. Ils ouvrirent le coffre et virent le cadeau des dieux.
Cependant, devant ce merveilleux objet, chacun d'entre eux fut prit de la même folie que le roi d'alors : le guerrier commença à penser qu'il pourrait peut-être faire fortune en faisant simplement payer les gens pour regarder l'objet. Il deviendrait tellement riche qu'il ne serait pas au service d'un roi, mais se voyait roi lui-même. Le marchand se voyait lui devenir l'homme le plus influant de sa profession et le plus grand marchand de tous les temps, tandis que le mage se mit à penser qu'il pourrait peut-être devenir le plus célèbre des mages, qu'il pourrait s'offrir les objets, les parchemins et les artefacts les plus riches en magie.
Et soudain, comme s'ils sortaient d'une transe, tous se rendirent compte qu'ils avaient commencé à tendre leurs mains vers le trésor, et se jetèrent les uns sur les autres. En quelques secondes, les trois compagnons étaient morts. Leur angoisse, chagrin et tristesse étaient si forts dans leurs cœurs, qu'au fil du siècle qui suivit, leurs corps se changèrent en Angélus.
Dans le présent, les trois Angélus entendirent alors un bruit du fond de la grotte. S'approchant de l’entrée, ils aperçurent deux jeunes humains à l’extérieur : Hank Hoffman Jr et son meilleur ami, Leroy, tous deux partis à la recherche du formidable trésor que la grotte de la foie abritait dans ses entrailles.
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Trois Angélus pensent à la faim qui leur tenaille le ventre.
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Le guerrier et le marchand écoutent attentivement l'histoire du mage.
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Le roi d'antan, rendu fou par son trésor.
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Les trois comparses partent explorer la grotte de la foi.
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Les trois aventuriers se regardent à couteaux tirés.
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Hanks Hoffman Jr et son ami, prêt a pénétrer dans la grotte.