Ombre

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Ombre

Famille Famille des Élémentaires
Même forme que Spectre
Ectoplasme
Ombre de Jarvice
Feu l'ombre
Apparitions III, VI, VIII, Joker 2, Treasures
Autres apparitions ??

L'ombre est un monstre appartenant à la famille des Élémentaires.

Apparitions

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang D, de la famille des Matières.

On en trouve à Avablance la nuit. Elle chercheront systématiquement à vous prendre en embuscade, en apparaissant de nulle part.

Il possède après dressage les compétences Faucheur et Bonus Défense.

Ses attributs sont Distributor et Maestroélec.

Dans ses résistances il est dit être Vulnérable à la Foudre, Soigné par l'Élec et Invulnérable au Kill.

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Haches et les Bâtons.

Gain de Statistiques pour chaque niveau
Niveau PV Ajout Total
de PV
PM Ajout Total
de PM
Attaque Ajout Total
d'Attaque
Défense Ajout Total
de Défense
Agilité Ajout Total
d'Agilité
Sagesse Ajout Total
de Sagesse
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Dragon Quest Treasures

« Elle se tapit dans les recoins pour frapper ses ennemis.
Nul ne la voit jamais, car elle se fond dans la nuit.
Entièrement constituée de ténèbres, elle fait de l'obscurité sa vie.
 »

L'ombre est le monstre N°13 de la liste de monstres. Elle peut être rencontrée sur l'Île du Cabochon, dans les Landes suspendues et dans le Dédale. Il en existe une variante portant un chapeau.

L'ombre peut transporter 2 trésors et a une capacité de conservation de 100%. Elle peut maîtriser les sorts et aptitudes Altération, Mégaltération, Souffle froid, Souffre de givre, Souffle gla-glacial, Barbarbelés, Frousse aux trousses, Trou noir et Faux et usage de faux. Son attaque du dragon est Boule noire et sa spécialité est Discrétion. Elle peut posséder les attributs Cuir lisse, Loup solitaire, Tête qui tourne, Riposte de sape et Coup de jeûne. Elle est très résistante aux ténèbres, résistante à la glace et la gravité, assez résistante à la taille, au choc et à la percée ainsi qu'à l'empoisonnement et à l'affaiblissement, et faible contre le feu, le vent, l'explosion, la foudre, la lumière. Les objets qu'elle peut abandonner ou qui peuvent être fauchés sont la perlimpinpoudre et la gemme mauve. Ses aliments préférés sont le smoothie stimulant, le smoothie surstimulant, le riz ombrageux et le riz ténébreux.