Rouage-gorge
| Rouage-gorge | |
|---|---|
| Famille | Famille des Machines |
| Même forme que | Coucou mécanique Engrenoiseau Fireball |
| Apparitions | VIII, IX, X, XI, Monsters 3, Joker, Joker 2, Walk, Tact |
| Autres apparitions | ?? |
Le rouage-gorge (メタッピー Metappi en japonais, Mecha-mynah en anglais) est un monstre introduit dans Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit.
Caractéristiques
Le rouage-gorge est un rouge-gorge revêtant une solide armure de fer sur lui. Il a une queue rouge et des ailes blanches. L'armure qu'il possède lui confère une grande défense. Son corps en métal le rend lent, mais il peut lancer Superaccéléro pour augmenter son agilité.
Apparitions
Dragon Quest VIII
« Les corps mécaniques de ces oiseaux pèsent plus lourd que Yangus après un bon dîner ! Ils ont tendance à casser les branches d'arbres en s'y perchant, et tombent sur le sol dans un bruit sourd métallique. »
Il se trouve dans la région de Lontania et dans la Caverne de la cascade.
Dragon Quest IX
« Oiseau mécanique qui sait accroître sa cadence de travail avec l'Accéléro. Le prendre pour une pince à épiler est dangereux !
Doté d'un schéma pré-programmé, c'est un piètre coéquipier qui ne sait accomplir que certaines tâches déterminées. »
Il se trouve dans l'Hexatère.
Il peut abandonner une aile de chimère ou, plus rarement, un éventail de plumes.
Dragon Quest XI
Il se trouve dans le Tertre du Roi durant les première et deuxième parties du jeu.
Il possède une variante nommée rouage-gorge maléfique qui se trouve dans les égouts d'Héliodor et le Tertre du Roi dans la chronologie réécrite en post-game.
Dragon Quest Monsters 3
« Cet adorable oiseau mécanique a été conçu par des monstres dans le but de surveiller les humains. Ses rouages sont si lourds qu'il brise toutes les branches sur lesquelles il tente de se poser. »
C'est un monstre de la famille des Matières de rang G.
Les rouages-gorges sauvages peuvent parfois abandonner un pelotox, ou, plus rarement, une graine de Vie.
Dragon Quest Monster: Joker
C'est un monstre de niveau D, se trouvant uniquement sur l'île de Célestilia. Il peut également être créé en synthétisant un golem d'or avec un mousquetueur.
Dressé, il possède les compétences Crâne de piaf et Bonus Défense.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Monstre de rang D, de la famille des Matières.
On en trouve à Escarpic au début de la région, dans les zones terreuses ou sableuses, ou à Archéopolis de nuit lorsqu'il pleut.
Il possède après dressage les compétences Crâne de piaf et Bonus Défense.
Ses attributs sont Double esquive et Expérientissimo.
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Kill et invulnérable à l'inaction.
Il peut équiper les Épées, les Haches, les Griffes et les Bâtons.