Coup d'Hermès
| Coup d'Hermès | |
|---|---|
| Arme associée | Lance |
| Effet | Permet d'attaquer en premier |
| Apparitions | VI, VII, VIII, IX, Monsters, Monsters 2, Joker, Joker 2, Heroes II |
| Autres apparitions | ?? |
Le coup d'Hermès est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur agilité respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.
Apparitions
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Dragon Quest VI
Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 5ème grade: Capitaine.
Dragon Quest VII
Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 4ème grade: Vétéran.
Dragon Quest VIII
Le héros maitrise le coup d'Hermès en dépensant 7 points de compétence dans Lance.
Dragon Quest IX
Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 points de compétence dans Lance.
Notes
- Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.