« Région d'Héliodor » : différence entre les versions
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Version du 20 décembre 2019 à 17:46
Région d'Héliodor | |
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Monde | Elréa |
Région de | Caubaltin Héliodor |
Lieux importants | Camp |
La région d'Héliodor est un lieu apparu dans Dragon Quest XI.
Description
Il s'agit de la première région parcourue dans Dragon Quest XI. Pour la première fois, le héros monte à cheval et se repose près d'un camp. La région relie le village de Caubaltin à la ville d'Héliodor. Elle consiste en plaines verdoyantes, entrecoupées par des passages montagneux, et sur lesquelles sont disséminées des ruines de forteresses anciennes et des vergers luxuriants. La région est également connectée à la côte d'Émeraude en deux points, et à une des extrémités de la Malgrove. Au début du jeu, ces deux lieux sont interdits d'accès pour le héros, car ils abritent des monstres trop puissants.
Monstres
Début du jeu
- Gluant
- Piquolo
- Corbarbac
- Vampivol (de nuit)
- Concombrageur
- Lapicorne
- Combatracien
- Marteleur
- Hypnobulbe
- Lampiste (de nuit)
- Ornithox
Après la chute de l'Yggdrasil
- Gluant sombre
- Gladiatueur de l'ombre
- Vampivol sombre
- Goule
- Gluant de métal sombre
- Squelépéiste
- Maudignitaire sombre
- Griffon funeste sombre
- Lapicorne sombre
- Armure infernale
- Tizon
- Croassassin
- Hypnobulbe sombre
Chronologie réécrite
- Dragon noir maléfique
- Marteleur maléfique
- Squélétripe
- Gobelutin chafouin
- Ornithox maléfique
- Maraboum
- Corbarbac maléfique
- Zombrero maléfique
Ressources
Objets
- Une petite écaille peut en ramassée en brisant une jarre à l'intérieur du chalet qui se trouve près du camp.
- Une aile de chimère peut être trouvée de la même manière à l'intérieur de la tente du soldat.