Gotha

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Gotha

Monde Monde de Dragon Quest V
Région environnante Técarlo
Balme des Débutants
Saint Glinglin
Dirigeant Petros (précédemment)
Albert
Héros
Résidents notables Sancho
Albert
Ciobair
Tulipe
Innocent
Chancelier Tiquette

Gotha (グランバニア Granvania en japonais) est une ville de Dragon Quest V.

Caractéristique[modifier]

Gotha est une ville-château, entourée de remparts de pierre. La ville et ses habitants sont au rez-de-chaussé tandis que la partie château se situe aux étages. Sancho vit quand à lui dans une maison qui borde la ville, à l'intérieur des remparts.

Histoire[modifier]

Avant le début de l'aventure, Petros, souverain de Gotha, décide d'abdiquer pour partir à la recherche de sa femme Magdalena. Il part avec son fils et Sancho, laissant les rênes du pouvoir à son frère Albert. Ce dernier, désintéressé par le trône, accorde au chancelier Tiquette le réel exercice du pouvoir. Quelques années après, Sancho amène la nouvelle de la disparition de Petros et de son fils, entraînant une vague de tristesse dans la population.

Plus de dix ans plus tard, alors que tout les habitants le croyaient mort, le fils de Petros arrive à Gotha avec sa femme. Grâce à Sancho qui le reconnaît, le héros rencontre alors son oncle qui souhaite abdiquer en sa faveur. Le chancelier Tiquette, voyant là une menace à son pouvoir, éloigne le héros en invoquant la tradition: pour être digne de régner, un prétendant au trône de Gotha dois d'abord ramener l'emblème royal de la Balme des Débutants. La femme du héros est soudain prise d'un malaise et est amené dans les appartements royaux où le médecin annonce la nouvelle d'un accouchement prochain. Tandis que le héros part chercher l'emblème, Tiquette complote pour l'empêcher de revenir avec l'emblème.

Finalement revenu triomphant, le héros apprend que sa conjointe va accoucher dans les heures à suivre. Il attends avec Albert et Sancho dans la salle du trône alors que Tiquette, sous couvert d'organiser la cérémonie de couronnement et les festivités à suivre, contacte Faras le Cavalier pour éloigner, isoler et supprimer le nouveau souverain. Une fois fait, il drogue les boissons de la fête à suivre et prépare la cérémonie.

Lorsque les jumeaux naissent, ils restent avec la femme du héros dans la chambre royale pendant que celui-ci est officiellement couronné. Alors que la nuit est à la fête dans la ville au rez-de-chaussée, les monstres de Faras le Cavalier enlève la femme du héros qui a tout juste le temps de cacher ses jumeaux sous le lit. Ce n'est que très tard dans la nuit et mû par un pressentiment que leur père constate la disparition de sa femme. Il trouve aussi ses enfants et une servante cachée lui raconte l'enlèvement et l'acte d'héroïsme de sa compagne. Après un conseil de guerre avec les soldats, son oncle et Sancho mais sans le chancelier Tiquette introuvable, le nouveau roi se retrouve contraint d'agir comme son père avant lui et de quitter Gotha pour retrouver sa femme, non sans avoir laisser l'épée zénithienne à Sancho.

Mais rapidement, le héros ne donne plus signe de vie et pendant six ans, Albert dirige Gotha en tant que régent, dirigeant les recherches malgré la perte de plusieurs soldats. Les jumeaux grandissent, éduqués par Sancho qui découvre que Nolan, le jumeau, est capable de manier l'épée zénithienne. Les trois partent alors à la recherche des parents et parcourent de nombreuses régions du monde avant de retrouver une statue ressemblant parfaitement au héros. Inga, la jumelle, le libère de la malédiction et tous retournent à Gotha.

Albert accepte de continuer à servir comme régent le temps que le héros et ses enfants retrouvent leur mère. Pour les aider, l'ancien souverain a usé de son influence pour faire installer une banque dans le château et pour attirer Tulipe et Ciobair afin de permettre qu héros de modifier la composition de son équipe. Au château, un nouveau garde plein de bonne volonté se propose d'accompagner son souverain, Innocent de son prénom. Il vit à l'auberge dont la mère est tenancière.

Commerces[modifier]

Auberge[modifier]

Pendant la troisième génération, l'auberge est gratuite.

Magasin d'armes[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Magasin d'armures[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Galerie[modifier]