| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | Rend au moins 30 PV. Disparaît après utilisation. Restaure environ 50 PV. Disparaît après utilisation. | |
| Remède puissant | Rend au moins 50 PV. Disparaît après utilisation. Restaure environ 70 PV. Disparaît après utilisation. | |
| Remède spécial | Rend au moins 80 PV. Disparaît après utilisation. Restaure environ 100 PV. Disparaît après utilisation. | |
| Eau magique | Rend au moins 15 PM. Disparaît après utilisation. Restaure environ 30 PM. Disparaît après utilisation. | |
| Élixir du sage | Rend au moins 80 PM. Disparaît après utilisation. Restaure environ 100 PM. Disparaît après utilisation. | |
| Élixir elfique | Rend tous les PM. Disparaît après utilisation. | |
| Bague de prière | Rend une petite partie des PM. Il arrive qu'elle se brise après utilisation. | |
| Herbe curative | Guérit des effets du poison. Disparaît après utilisation. | |
| Herbe de désillusion | Guérit des effets de l'aveuglement. Disparaît après utilisation. | |
| Nectar murmurant | Guérit un allié des effets de blocage de sort. Disparaît après utilisation. | |
| Eau sacrée | Liquide sacré qui effraie les monstres les plus faibles. Disparaît après utilisation. | |
| Ralentoile | Réduit l'Agilité d'un groupe d'ennemis. Disparaît après utilisation. | |
| Coagulant | Poudre pouvant plonger un ennemi dans la confusion. Disparaît après utilisation. Poudre pouvant plonger tous les ennemis dans la confusion. Disparaît après utilisation. | |
| Poudre Décuplo | Augmente grandement l'Attaque. Disparaît après utilisation. | |
| Aile de chimère | Ramène l'utilisateur vers une ville ou un donjon déjà visité. Disparaît après utilisation. | |
| Bionyx | Roche pouvant absorber une attaque fatale, sauvant ainsi son propriétaire. | |
| Graine de Force | Pépin qui augmente légèrement la Force de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine de Vitalité | Pépin qui augmente légèrement Vitalité de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine d'Endurance | Pépin qui augmente légèrement l'Endurance de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine de Sagesse | Pépin qui augmente légèrement la Sagesse de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine d'Agilité | Pépin qui augmente légèrement l'Agilité de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine de Chance | Pépin qui augmente légèrement la Chance de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine de Vie | Pépin qui augmente légèrement le maximum de PV de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Graine de Magie | Pépin qui augmente légèrement le maximum de PM de façon permanente. Disparaît après utilisation. | |
| Flûte des Fées | Instrument créé par une Fée des temps anciens. | |
| Lyre de l'ire | Instrument dont les cordes transmettent un pouvoir mystique. | |
| Sac de musc | Odeur spéciale qui fait rappliquer les monstres des alentours. Disparaît après utilisation. | |
| Tambour de guerre | Puissant instrument de percussion qui augmente l'Attaque. Peut être utilisé plusieurs fois en combat. |
Liste des objets de Dragon Quest I
De Wiki Dragon Quest
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Cette page recense les objets apparaissant dans Dragon Quest I.
Objets[modifier]
Objets consommables[modifier]
Parchemins[modifier]
Les parchemins apparaissent uniquement dans la version HD-2D.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Parchemin de Coup miraculeux | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Coup miraculeux. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin d'Attaque-attaque | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Attaque-attaque. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Morozombie | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Morozombie. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Démonlition | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Démonlition. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin d'Entaille gigaglace | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Entaille gigaglace. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Méditation | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Méditation. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Cogito | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Cogito. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Concentration de force | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Concentration de force. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin d'État sauvage | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude État sauvage. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Tempête de sable | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Tempête de sable. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Détectrésor | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Détectrésor. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Discreto | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Discreto. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Sifflet | Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Sifflet. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Passage sûr | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Fouille | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Glace | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Glace. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Superglace | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Superglace. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Mégaglace | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Mégaglace. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Soins avancés | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins avancés. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Soins réguliers | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins réguliers. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin de Barrière magique | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Barrière magique. Disparaît après utilisation. | |
| Parchemin d'Immunomagie | Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Immunomagie. Disparaît après utilisation. |
Objets importants[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Carte du monde | Carte bien pratique qui contient tous les recoins du monde. | |
| Clef de voleur | Clef reçue du Chaperon vert qui peut ouvrir n'importe quelle porte rouge. | |
| Clef magique | Clef offerte par un certain mage de Rimuldar qui peut ouvrir n'importe quelle porte bleue. | |
| Clef suprême | Clef utilisée autrefois par Elric qui peut ouvrir n'importe quelle porte. | |
| Sphère de lumière | Joyau merveilleux qui faisait autrefois partie du pouvoir de la lignée des dragons et qui est capable de repousser les ténèbres. | |
| Solarite | Un des trois trésors sacrés de ce monde qui dégage une légère chaleur. | |
| Goutte arc-en-ciel | Le dernier des trois trésors sacrés nécessaires pour attendre l'ile où se trouve le château de Lordragon. | |
| Sceau du Soleil | Symbole contenant la force solaire. Permet de réaliser des coups critiques même avec des aptitudes en combat. | |
| Sceau de l'Étoile | Symbole contenant la force céleste. Permet de régénérer ses PM en combat. | |
| Sceau de la Lune | Symbole contenant la force lunaire. Permet aux sorts de s'emballer en combat. | |
| Sceau de l'Eau | Symbole contenant la force de l'eau. Renforce les effets des objets utilisés en combat. | |
| Sceau de l'Âme | Symbole contenant l'énergie de la vie elle-même. Permet d'utiliser des sorts et aptitudes spéciaux en combat. | |
| Collier de la princesse | Trésor possédé par la princesse Gwaeline. | |
| Collier de la princesse | Présent de la princesse Gwaeline qui permet à ses mots d'atteindre la personne le possédant où qu'elle soit. | |
| Scintillherbe | Herbe qui brille d'une lumière mystérieuse. | |
| Volubilis | Fleur étrange dont le parfum peut réveiller toute personne plongée dans un profond sommeil. | |
| Élixir auroral | Remède spécial créé par les Fées qui est étonnamment acidulé. | |
| Graines scintillantes | Ensemble de deux petites graines laissées par un mystérieux fruit après décomposition. | |
| Flamme éternelle | Fleur accumulant l'énergie du soleil qui peut parfois cracher des flammes. | |
| Rosée sélénique | Plante absorbant le clair de lune qui ne grossit que la nuit. | |
| Poussière d'étoiles | Minuscules fragments d'étoile tombés du ciel. | |
| Cristal d'eau de roche | Substance étrange à mi-chemin entre la glace et le cristal. | |
| Eau pure | Eau à la pureté parfaite provenant d'une source immaculée. | |
| Toile d'araignée | Toile confectionnée à partir de fils de soie collante. | |
| Poudre mystérieuse | Poudre désagréable qui rend nerveux et anxieux si on a le malheur de l'ingérer. | |
| Potion suspecte | Concoction puissante mais extrêmement volatile, à utiliser avec précaution même pour les experts. | |
| Plume brûlée | Tas de plumes carbonisées. | |
| Feuille de lys | Plante spéciale qui peut s'avérer addictive, une seule bouffée de son parfum et vous ne pourrez plus vous en passer. | |
| Sève murmurante | Sève d'un énorme arbre qui est étrangement désaltérante. | |
| Trèfle à deux feuilles | Petite pousse dont on dit qu'elle apporte la bonne fortune, encore faut-il avoir la chance dans trouver une. |
Équipement[modifier]
Armes[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Épée de cuivre | Arme simple et pratique réalisée en cuivre. | |
| Épée large d'acier | Arme réalisée en acier trempé que tout guerrier digne de ce nom manie à la perfection. | |
| Lame des fées | Épée singulière qui permet d'augmenter sa défense en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Épée d'Orochi | Cette précieuse épée peut réduire la Défense d'un groupe d'ennemis en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Épée des sirènes | Lame qui conjure un épais brouillard qui désoriente un ennemi unique en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Lame de feu | Épée ardente qui semble rugir de puissance. | |
| Lame du blizzard | Épée dotée d'une belle lame bleutée capable d'assaillir un groupe d'ennemis de pics de glace en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Épée d'Elric | L'arme utilisée autrefois par Elric, le héros légendaire. Elle a un effet particulier si elle est utilisée comme objet en combat. | |
| Épée double | Épée maudite capable d'effroyables dégâts au détriment de son porteur qui en subit aussi. | |
| Épée du ravage | Épée maléfique à l'immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. | |
| Dague divine | Lame au pouvoir sacré particulièrement efficace contre les monstres morts-vivants. | |
| Massue de chêne | Petit bâton rudimentaire sculpté à partir d'une branche de chêne. | |
| Hache de fer | Hache forgée dans un fer très facile à manier. | |
| Hache de bourreau | Hache au tranchant redoutable qui peut facilement porter un coup critique, ou bien complètement manquer sa cible, il faut être chanceux. | |
| Perche de bambou | Simple lance faite de bambou grossièrement taillé. | |
| Lance de fer | Lance ordinaire en fer utilisée partout dans le monde. | |
| Fléau des dragons | Griffes robustes et très efficaces contre les dragons. | |
| Bâton du Jugement | Bâton sacré qui invoque des rafales de vent tourbillonnant qui pourfendent un groupe d'ennemis en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Bâton des averses | Un des trois trésors sacrés possédés autrefois par l'illustre Elric, dont la protection était assurée par le sage de la pluie. | |
| Bâton du Courroux | Bâton pouvant être utilisé au combat pour invoquer des tourbillons de vent coupant. | |
| Bâton du sauveur | Bâton de qualité supérieure qui peut augmenter la résistance aux attaques de souffle en l'utilisant comme objet en combat. | |
| Fouet d'épines | Fouet hérissé d'épines, capable de frapper des adversaires dans un large rayon. | |
| Fouet d'acier | Fouet d'acier, capable de frapper des adversaires dans un large rayon. | |
| Fouet de discipline | Fouet puissant qui s'abat sur tous les ennemis. | |
| Fouet de démon | Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. | |
| Fouet de Gringham | Fouet ultime qui dévaste les ennemis, semblant animé de sa propre volonté lorsqu'il est manié par un expert. | |
| Boomerang | Arme de jet réalisée en utilisant le cœur d'un vieil arbre dur comme de la pierre. | |
| Boomerang à lames | Impressionnante arme de jet dotée d'ailes affûtées comme des rasoirs. | |
| Boomerang de l'Ange | Arme de jet mimant une hirondelle particulièrement efficace contre les ennemis de type insecte. | |
| Boomerang de feu | Arme de jet incandescente imprégnée d'une magie brûlante. | |
| Boométal | Boomerang conçu spécialement pour fendre les monstres métalliques. |
Boucliers[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Bouclier de cuir | Bouclier sommaire réalisé en étirant une peau de bête sur un cadre de bois. | |
| Bouclier d'écailles | Bouclier facile à manier fabriqué à l'aide d'écailles d'animaux emboîtées les unes dans les autres. | |
| Bouclier de fer | Bouclier de fer martelé des plus communs. | |
| Bouclier léger | Bouclier très facile à manier du fait de son faible poids. | |
| Bouclier de glace | Ce bouclier du blizzard est d'une grande efficacité contre les attaques de feu et les sorts. | |
| Bouclier magique | Magnifique bouclier orné d'un motif audacieux qui peut atténuer les effets des sorts d'attaque. | |
| Bouclier du vent | Bouclier résistant à la déflagration des sorts d'explosion. | |
| Bouclier de feu | Bouclier imprégné de la force du feu qui préserve des attaques et des sorts de glace. | |
| Bouclier d'argent | Bouclier d'une grande beauté qui rappelle la surface calme d'un lac. | |
| Bouclier miroir | Le mystérieux miroir sur ce bouclier peut parfois renvoyer les sorts. | |
| Bouclier d'Elric | Bouclier qui aurait été brandi par Elric, le héros légendaire. Il a plusieurs effets particuliers. | |
| Bouclier de bronze | Robuste bouclier protecteur réalisé à partir de bandes de bronze martelé. | |
| Bouclier du Dragon | Bouclier d'écailles de dragon protégeant à la fois de la chaleur et du souffle glacial. | |
| Bouclier d'ogre | Énorme bouclier que même un ogre aurait du mal à manier de par sa lourdeur. | |
| Bouclier du Désastre | Bouclier du malheur qui rend étrangement vulnérable à toutes les attaques élémentaires. | |
| Couvercle de tonneau | Bouclier primaire réalisé en fixant une poignée au couvercle d'un petit tonneau. |
Casques[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Heaume de fer | Casque tout à fait ordinaire forgé en fer. | |
| Masque de fer | Lourd casque de fer protégeant la tête entière, visage inclus. | |
| Heaume à cornes | Casque qui fait immédiatement penser à un taureau en furie. | |
| Coiffe de réflexion | Couronne de prestidigitateur augmentant la puissance magique de quiconque s'en équipe. | |
| Heaume d'Elric | Heaume qui appartenait originellement à l'élite d'Aliahan. « Que la victoire vous accompagne, grand héros d'Aliahan » est inscrit à l'intérieur. Il a plusieurs effets particuliers. | |
| Masque implacable | Masque à l'histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d'une malédiction. | |
| Heaume du malheur | Casque pouvantable qui n'apporte que malheur à son porteur maudit. | |
| Casque de cuir | Robuste couvre-chef assemblé à partir de peaux tannées et durcies. | |
| Casque de bois | Coiffe en forme de casque taillée dans le bois. | |
| Chapeau d'Hermès | Coiffe très pratique qui peut atténuer les effets des attaques de vent. | |
| Chapeau pointu | Étrange chapeau qui réduit le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes. | |
| Duplicoiffe | Chapeau magique qui peut permettre d'avoir le même sort lancé deux fois à la suite. | |
| Turban | Longue bande d'étoffe étroitement enroulée autour de la tête pour la protéger. | |
| Turban de voleur | Longue bande d'étoffe dont les bandits s'enroulent le visage pour éviter qu'on les reconnaisse. | |
| Capuche de fourrure | Douce et jolie coiffe fabriquée dans de la fourrure bien douillette. | |
| Masque de fantôme | Masque mystérieux qui permet d'esquiver plus facilement les attaques ennemies. |
Armures[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Armure de cuir | Équipement guerrier léger fabriqué à l'aide de peaux de monstre renforcées. | |
| Armure de fer | Lourde armure offrant une très grande protection. | |
| Armure de plates | Protection en acier recouvrant le corps tout entier. | |
| Armure magique | Armure enchantée pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi. | |
| Cuirasse de zombie | Armure terrifiante qui fait per dre des PV à son porteur quand il marche. | |
| Cuirasse du Dragon | Armure constituée d'écailles de dragon qui offre une protection contre les sorts d'attaque de feu et les attaques de souffle. | |
| Armure tectonique | Imposante armure qui offre la protection de la terre contre les attaques de feu. | |
| Armure à piques | Cuirasse hérissée de piques pouvant renvoyer les dégâts à leur expéditeur. | |
| Cuirasse de bandit | Amure étrange et légère forgée dans un alliage inconnu, parfaite pour les maraudeurs en besoin de mobilité. | |
| Armure de feu | Armure imprégnée de la force du feu qui préserve des sorts de glace. | |
| Armure d'Elric | Armure portée autrefois par Elric, l'être de légende. Elle a plusieurs effets particuliers. | |
| Armure infernale | Armure maudite pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. | |
| Vêtement simple | Tenue de tous les jours réalisée dans une étoffe ordinaire. | |
| Vêtement de cuir | Tenue résistante réalisée en peau tannée. | |
| Tenue de voyageur | Habits en toile de lin très résistants et très appréciés de ceux qui parcourent le monde. | |
| Cotte de mailles | Armure légère et souple faite de petits anneaux métalliques reliés les uns aux autres. | |
| Manteau d'esquive | Pardessus magique qui permet d'esquiver plus facilement les attaques adverses. | |
| Tenue voyante | Tenue qui en met plein la vue et que seuls les plus valeureux ont le courage de porter. | |
| Tenue de furtivité | Tenue à la fois robuste et légère qui permet de se mouvoir en toute liberté. | |
| Absorboléro | Manteau mystérieux qui divise par deux le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes. | |
| Mantelet sombre | Manteau d'un noir ténébreux qui améliore l'esquive. | |
| Gilet bling | Petite veste dorée et peu discrète qui permet d'empocher davantage d'argent à l'issue de chaque combat remporté. | |
| Pelisse courte | Tunique tribale très tendance qui protège des attaques de feu et de glace. | |
| Gilet d'Agilité | Vêtement chic et confortable qui permet de se déplacer facilement. | |
| Manteau d'Yggdrasil | Vêtement des temps anciens permettant d'éviter plus facilement le blocage de sort, le drainage de PM ou la confusion. | |
| Caleçon | Vieux sous-vêtement qui exhale une légère odeur de sueur... et de dépit. | |
| Costume de chat | Costume intégral de chat très soyeux qui fait ressortir son côté félin. | |
| Costume de chien | Costume intégral de chien très confortable qui fait resortir son côté canin. |
Accessoires[modifier]
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| Bague d'Agilité | Anneau magique qui augmente l'Agilité de son porteur. | |
| Anneau d'énergie | Anneau mystérieux qui peut protéger son porteur de l'endormissement. | |
| Bague de lune | Anneau raffiné qui peut protéger son porteur de la paralysie. | |
| Anneau de lucidité | Anneau magique qui peut protéger son porteur de la confusion. | |
| Anneau du trouillard | Anneau maudit qui peut soudainement donner l'envie à son porteur de prendre la poudre d'escampette en combat. | |
| Bague de choc | Anneau qui augmente l'Attaque de son porteur. | |
| Bracelet de rubis | Magnifique bracelet qui augmente la Défense de son porteur. | |
| Moumoute de pierre | Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. | |
| Lunettes d'érudit | Épaisses lunettes qui peuvent faire passer n'importe qui pour un génie. | |
| Boucles d'oreilles de gluant | Adorables boucles d'oreilles qui augmentent la Défense de leur porteur. | |
| Boucles d'oreille pare-glace | Boucles d'oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de glace. | |
| Boucles d'oreille pare-feu | Boucles d'oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de feu. | |
| Collier de corsaire | Tour-de-cou grâce auquel les butins abondent. | |
| Tour-de-cou | Accessoire sinistre et peu engageant que l'on aurait découvert au plus profond d'une vallée rocheuse. | |
| Ceinture maudite | Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. | |
| Queue de lapin | Jolie décoration touffue qui augmentera la Chance de son porteur. | |
| Chaussures à talons | Chaussures mystérieuses qui augmentent l'expérience de son porteur quand il marche. | |
| Écaille de dragon | Amulette protectrice d'une dureté à toute preuve faite à partir d'une écaille de dragon. | |
| Cloche sacrée | Clochette mystérieuse qui protège de toutes les altérations d'état. | |
| Emblème d'Elric | Objet qui prouve que son porteur appartient à la lignée de l'être de légende. Il a plusieurs effets particuliers. |