Liste des objets de Dragon Quest I

De Wiki Dragon Quest

Cette page recense les objets apparaissant dans Dragon Quest I.

Objets[modifier]

Objets consommables[modifier]

Nom Description
Herbe médicinale Rend au moins 30 PV. Disparaît après utilisation.
Restaure environ 50 PV. Disparaît après utilisation.
Remède puissant Rend au moins 50 PV. Disparaît après utilisation.
Restaure environ 70 PV. Disparaît après utilisation.
Remède spécial Rend au moins 80 PV. Disparaît après utilisation.
Restaure environ 100 PV. Disparaît après utilisation.
Eau magique Rend au moins 15 PM. Disparaît après utilisation.
Restaure environ 30 PM. Disparaît après utilisation.
Élixir du sage Rend au moins 80 PM. Disparaît après utilisation.
Restaure environ 100 PM. Disparaît après utilisation.
Élixir elfique Rend tous les PM. Disparaît après utilisation.
Bague de prière Rend une petite partie des PM. Il arrive qu'elle se brise après utilisation.
Herbe curative Guérit des effets du poison. Disparaît après utilisation.
Herbe de désillusion Guérit des effets de l'aveuglement. Disparaît après utilisation.
Nectar murmurant Guérit un allié des effets de blocage de sort. Disparaît après utilisation.
Eau sacrée Liquide sacré qui effraie les monstres les plus faibles. Disparaît après utilisation.
Ralentoile Réduit l'Agilité d'un groupe d'ennemis. Disparaît après utilisation.
Coagulant Poudre pouvant plonger un ennemi dans la confusion. Disparaît après utilisation.
Poudre pouvant plonger tous les ennemis dans la confusion. Disparaît après utilisation.
Poudre Décuplo Augmente grandement l'Attaque. Disparaît après utilisation.
Aile de chimère Ramène l'utilisateur vers une ville ou un donjon déjà visité. Disparaît après utilisation.
Bionyx Roche pouvant absorber une attaque fatale, sauvant ainsi son propriétaire.
Graine de Force Pépin qui augmente légèrement la Force de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine de Vitalité Pépin qui augmente légèrement Vitalité de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine d'Endurance Pépin qui augmente légèrement l'Endurance de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine de Sagesse Pépin qui augmente légèrement la Sagesse de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine d'Agilité Pépin qui augmente légèrement l'Agilité de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine de Chance Pépin qui augmente légèrement la Chance de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine de Vie Pépin qui augmente légèrement le maximum de PV de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Graine de Magie Pépin qui augmente légèrement le maximum de PM de façon permanente. Disparaît après utilisation.
Flûte des Fées Instrument créé par une Fée des temps anciens.
Lyre de l'ire Instrument dont les cordes transmettent un pouvoir mystique.
Sac de musc Odeur spéciale qui fait rappliquer les monstres des alentours. Disparaît après utilisation.
Tambour de guerre Puissant instrument de percussion qui augmente l'Attaque. Peut être utilisé plusieurs fois en combat.

Parchemins[modifier]

Les parchemins apparaissent uniquement dans la version HD-2D.

Nom Description
  Parchemin de Coup miraculeux Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Coup miraculeux. Disparaît après utilisation.
  Parchemin d'Attaque-attaque Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Attaque-attaque. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Morozombie Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Morozombie. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Démonlition Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Démonlition. Disparaît après utilisation.
  Parchemin d'Entaille gigaglace Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Entaille gigaglace. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Méditation Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Méditation. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Cogito Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Cogito. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Concentration de force Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Concentration de force. Disparaît après utilisation.
  Parchemin d'État sauvage Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude État sauvage. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Tempête de sable Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Tempête de sable. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Détectrésor Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Détectrésor. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Discreto Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Discreto. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Sifflet Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l'aptitude Sifflet. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Passage sûr Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Fouille Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Glace Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Glace. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Superglace Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Superglace. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Mégaglace Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Mégaglace. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Soins avancés Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins avancés. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Soins réguliers Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins réguliers. Disparaît après utilisation.
  Parchemin de Barrière magique Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Barrière magique. Disparaît après utilisation.
  Parchemin d'Immunomagie Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Immunomagie. Disparaît après utilisation.

Objets importants[modifier]

Nom Description
Carte du monde Carte bien pratique qui contient tous les recoins du monde.
Clef de voleur Clef reçue du Chaperon vert qui peut ouvrir n'importe quelle porte rouge.
Clef magique Clef offerte par un certain mage de Rimuldar qui peut ouvrir n'importe quelle porte bleue.
Clef suprême Clef utilisée autrefois par Elric qui peut ouvrir n'importe quelle porte.
Sphère de lumière Joyau merveilleux qui faisait autrefois partie du pouvoir de la lignée des dragons et qui est capable de repousser les ténèbres.
Solarite Un des trois trésors sacrés de ce monde qui dégage une légère chaleur.
Goutte arc-en-ciel Le dernier des trois trésors sacrés nécessaires pour attendre l'ile où se trouve le château de Lordragon.
Sceau du Soleil Symbole contenant la force solaire. Permet de réaliser des coups critiques même avec des aptitudes en combat.
Sceau de l'Étoile Symbole contenant la force céleste. Permet de régénérer ses PM en combat.
Sceau de la Lune Symbole contenant la force lunaire. Permet aux sorts de s'emballer en combat.
Sceau de l'Eau Symbole contenant la force de l'eau. Renforce les effets des objets utilisés en combat.
Sceau de l'Âme Symbole contenant l'énergie de la vie elle-même. Permet d'utiliser des sorts et aptitudes spéciaux en combat.
Collier de la princesse Trésor possédé par la princesse Gwaeline.
Collier de la princesse Présent de la princesse Gwaeline qui permet à ses mots d'atteindre la personne le possédant où qu'elle soit.
Scintillherbe Herbe qui brille d'une lumière mystérieuse.
Volubilis Fleur étrange dont le parfum peut réveiller toute personne plongée dans un profond sommeil.
Élixir auroral Remède spécial créé par les Fées qui est étonnamment acidulé.
Graines scintillantes Ensemble de deux petites graines laissées par un mystérieux fruit après décomposition.
Flamme éternelle Fleur accumulant l'énergie du soleil qui peut parfois cracher des flammes.
Rosée sélénique Plante absorbant le clair de lune qui ne grossit que la nuit.
Poussière d'étoiles Minuscules fragments d'étoile tombés du ciel.
Cristal d'eau de roche Substance étrange à mi-chemin entre la glace et le cristal.
Eau pure Eau à la pureté parfaite provenant d'une source immaculée.
Toile d'araignée Toile confectionnée à partir de fils de soie collante.
Poudre mystérieuse Poudre désagréable qui rend nerveux et anxieux si on a le malheur de l'ingérer.
Potion suspecte Concoction puissante mais extrêmement volatile, à utiliser avec précaution même pour les experts.
Plume brûlée Tas de plumes carbonisées.
Feuille de lys Plante spéciale qui peut s'avérer addictive, une seule bouffée de son parfum et vous ne pourrez plus vous en passer.
Sève murmurante Sève d'un énorme arbre qui est étrangement désaltérante.
Trèfle à deux feuilles Petite pousse dont on dit qu'elle apporte la bonne fortune, encore faut-il avoir la chance dans trouver une.

Équipement[modifier]

Armes[modifier]

Nom Description
Épée de cuivre Arme simple et pratique réalisée en cuivre.
Épée large d'acier Arme réalisée en acier trempé que tout guerrier digne de ce nom manie à la perfection.
Lame des fées Épée singulière qui permet d'augmenter sa défense en l'utilisant comme objet en combat.
Épée d'Orochi Cette précieuse épée peut réduire la Défense d'un groupe d'ennemis en l'utilisant comme objet en combat.
Épée des sirènes Lame qui conjure un épais brouillard qui désoriente un ennemi unique en l'utilisant comme objet en combat.
Lame de feu Épée ardente qui semble rugir de puissance.
Lame du blizzard Épée dotée d'une belle lame bleutée capable d'assaillir un groupe d'ennemis de pics de glace en l'utilisant comme objet en combat.
Épée d'Elric L'arme utilisée autrefois par Elric, le héros légendaire. Elle a un effet particulier si elle est utilisée comme objet en combat.
Épée double Épée maudite capable d'effroyables dégâts au détriment de son porteur qui en subit aussi.
Épée du ravage Épée maléfique à l'immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit.
Dague divine Lame au pouvoir sacré particulièrement efficace contre les monstres morts-vivants.
Massue de chêne Petit bâton rudimentaire sculpté à partir d'une branche de chêne.
Hache de fer Hache forgée dans un fer très facile à manier.
Hache de bourreau Hache au tranchant redoutable qui peut facilement porter un coup critique, ou bien complètement manquer sa cible, il faut être chanceux.
Perche de bambou Simple lance faite de bambou grossièrement taillé.
Lance de fer Lance ordinaire en fer utilisée partout dans le monde.
Fléau des dragons Griffes robustes et très efficaces contre les dragons.
Bâton du Jugement Bâton sacré qui invoque des rafales de vent tourbillonnant qui pourfendent un groupe d'ennemis en l'utilisant comme objet en combat.
Bâton des averses Un des trois trésors sacrés possédés autrefois par l'illustre Elric, dont la protection était assurée par le sage de la pluie.
Bâton du Courroux Bâton pouvant être utilisé au combat pour invoquer des tourbillons de vent coupant.
Bâton du sauveur Bâton de qualité supérieure qui peut augmenter la résistance aux attaques de souffle en l'utilisant comme objet en combat.
Fouet d'épines Fouet hérissé d'épines, capable de frapper des adversaires dans un large rayon.
Fouet d'acier Fouet d'acier, capable de frapper des adversaires dans un large rayon.
Fouet de discipline Fouet puissant qui s'abat sur tous les ennemis.
Fouet de démon Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante.
Fouet de Gringham Fouet ultime qui dévaste les ennemis, semblant animé de sa propre volonté lorsqu'il est manié par un expert.
Boomerang Arme de jet réalisée en utilisant le cœur d'un vieil arbre dur comme de la pierre.
Boomerang à lames Impressionnante arme de jet dotée d'ailes affûtées comme des rasoirs.
Boomerang de l'Ange Arme de jet mimant une hirondelle particulièrement efficace contre les ennemis de type insecte.
Boomerang de feu Arme de jet incandescente imprégnée d'une magie brûlante.
Boométal Boomerang conçu spécialement pour fendre les monstres métalliques.

Boucliers[modifier]

Nom Description
Bouclier de cuir Bouclier sommaire réalisé en étirant une peau de bête sur un cadre de bois.
Bouclier d'écailles Bouclier facile à manier fabriqué à l'aide d'écailles d'animaux emboîtées les unes dans les autres.
Bouclier de fer Bouclier de fer martelé des plus communs.
Bouclier léger Bouclier très facile à manier du fait de son faible poids.
Bouclier de glace Ce bouclier du blizzard est d'une grande efficacité contre les attaques de feu et les sorts.
Bouclier magique Magnifique bouclier orné d'un motif audacieux qui peut atténuer les effets des sorts d'attaque.
Bouclier du vent Bouclier résistant à la déflagration des sorts d'explosion.
Bouclier de feu Bouclier imprégné de la force du feu qui préserve des attaques et des sorts de glace.
Bouclier d'argent Bouclier d'une grande beauté qui rappelle la surface calme d'un lac.
Bouclier miroir Le mystérieux miroir sur ce bouclier peut parfois renvoyer les sorts.
Bouclier d'Elric Bouclier qui aurait été brandi par Elric, le héros légendaire. Il a plusieurs effets particuliers.
Bouclier de bronze Robuste bouclier protecteur réalisé à partir de bandes de bronze martelé.
Bouclier du Dragon Bouclier d'écailles de dragon protégeant à la fois de la chaleur et du souffle glacial.
Bouclier d'ogre Énorme bouclier que même un ogre aurait du mal à manier de par sa lourdeur.
Bouclier du Désastre Bouclier du malheur qui rend étrangement vulnérable à toutes les attaques élémentaires.
Couvercle de tonneau Bouclier primaire réalisé en fixant une poignée au couvercle d'un petit tonneau.

Casques[modifier]

Nom Description
Heaume de fer Casque tout à fait ordinaire forgé en fer.
Masque de fer Lourd casque de fer protégeant la tête entière, visage inclus.
Heaume à cornes Casque qui fait immédiatement penser à un taureau en furie.
Coiffe de réflexion Couronne de prestidigitateur augmentant la puissance magique de quiconque s'en équipe.
Heaume d'Elric Heaume qui appartenait originellement à l'élite d'Aliahan. « Que la victoire vous accompagne, grand héros d'Aliahan » est inscrit à l'intérieur. Il a plusieurs effets particuliers.
Masque implacable Masque à l'histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d'une malédiction.
Heaume du malheur Casque pouvantable qui n'apporte que malheur à son porteur maudit.
Casque de cuir Robuste couvre-chef assemblé à partir de peaux tannées et durcies.
Casque de bois Coiffe en forme de casque taillée dans le bois.
Chapeau d'Hermès Coiffe très pratique qui peut atténuer les effets des attaques de vent.
Chapeau pointu Étrange chapeau qui réduit le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes.
Duplicoiffe Chapeau magique qui peut permettre d'avoir le même sort lancé deux fois à la suite.
Turban Longue bande d'étoffe étroitement enroulée autour de la tête pour la protéger.
Turban de voleur Longue bande d'étoffe dont les bandits s'enroulent le visage pour éviter qu'on les reconnaisse.
Capuche de fourrure Douce et jolie coiffe fabriquée dans de la fourrure bien douillette.
Masque de fantôme Masque mystérieux qui permet d'esquiver plus facilement les attaques ennemies.

Armures[modifier]

Nom Description
Armure de cuir Équipement guerrier léger fabriqué à l'aide de peaux de monstre renforcées.
Armure de fer Lourde armure offrant une très grande protection.
Armure de plates Protection en acier recouvrant le corps tout entier.
Armure magique Armure enchantée pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi.
Cuirasse de zombie Armure terrifiante qui fait per dre des PV à son porteur quand il marche.
Cuirasse du Dragon Armure constituée d'écailles de dragon qui offre une protection contre les sorts d'attaque de feu et les attaques de souffle.
Armure tectonique Imposante armure qui offre la protection de la terre contre les attaques de feu.
Armure à piques Cuirasse hérissée de piques pouvant renvoyer les dégâts à leur expéditeur.
Cuirasse de bandit Amure étrange et légère forgée dans un alliage inconnu, parfaite pour les maraudeurs en besoin de mobilité.
Armure de feu Armure imprégnée de la force du feu qui préserve des sorts de glace.
Armure d'Elric Armure portée autrefois par Elric, l'être de légende. Elle a plusieurs effets particuliers.
Armure infernale Armure maudite pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur.
Vêtement simple Tenue de tous les jours réalisée dans une étoffe ordinaire.
Vêtement de cuir Tenue résistante réalisée en peau tannée.
Tenue de voyageur Habits en toile de lin très résistants et très appréciés de ceux qui parcourent le monde.
Cotte de mailles Armure légère et souple faite de petits anneaux métalliques reliés les uns aux autres.
Manteau d'esquive Pardessus magique qui permet d'esquiver plus facilement les attaques adverses.
Tenue voyante Tenue qui en met plein la vue et que seuls les plus valeureux ont le courage de porter.
Tenue de furtivité Tenue à la fois robuste et légère qui permet de se mouvoir en toute liberté.
Absorboléro Manteau mystérieux qui divise par deux le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes.
Mantelet sombre Manteau d'un noir ténébreux qui améliore l'esquive.
Gilet bling Petite veste dorée et peu discrète qui permet d'empocher davantage d'argent à l'issue de chaque combat remporté.
Pelisse courte Tunique tribale très tendance qui protège des attaques de feu et de glace.
Gilet d'Agilité Vêtement chic et confortable qui permet de se déplacer facilement.
Manteau d'Yggdrasil Vêtement des temps anciens permettant d'éviter plus facilement le blocage de sort, le drainage de PM ou la confusion.
Caleçon Vieux sous-vêtement qui exhale une légère odeur de sueur... et de dépit.
Costume de chat Costume intégral de chat très soyeux qui fait ressortir son côté félin.
Costume de chien Costume intégral de chien très confortable qui fait resortir son côté canin.

Accessoires[modifier]

Nom Description
Bague d'Agilité Anneau magique qui augmente l'Agilité de son porteur.
Anneau d'énergie Anneau mystérieux qui peut protéger son porteur de l'endormissement.
Bague de lune Anneau raffiné qui peut protéger son porteur de la paralysie.
Anneau de lucidité Anneau magique qui peut protéger son porteur de la confusion.
Anneau du trouillard Anneau maudit qui peut soudainement donner l'envie à son porteur de prendre la poudre d'escampette en combat.
Bague de choc Anneau qui augmente l'Attaque de son porteur.
Bracelet de rubis Magnifique bracelet qui augmente la Défense de son porteur.
Moumoute de pierre Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option.
Lunettes d'érudit Épaisses lunettes qui peuvent faire passer n'importe qui pour un génie.
Boucles d'oreilles de gluant Adorables boucles d'oreilles qui augmentent la Défense de leur porteur.
Boucles d'oreille pare-glace Boucles d'oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de glace.
Boucles d'oreille pare-feu Boucles d'oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de feu.
Collier de corsaire Tour-de-cou grâce auquel les butins abondent.
Tour-de-cou Accessoire sinistre et peu engageant que l'on aurait découvert au plus profond d'une vallée rocheuse.
Ceinture maudite Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence.
Queue de lapin Jolie décoration touffue qui augmentera la Chance de son porteur.
Chaussures à talons Chaussures mystérieuses qui augmentent l'expérience de son porteur quand il marche.
Écaille de dragon Amulette protectrice d'une dureté à toute preuve faite à partir d'une écaille de dragon.
Cloche sacrée Clochette mystérieuse qui protège de toutes les altérations d'état.
Emblème d'Elric Objet qui prouve que son porteur appartient à la lignée de l'être de légende. Il a plusieurs effets particuliers.