Yūji Horii
Yūji Horii | |
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Date de naissance | 6 janvier 1954 (préfecture de Hyōgo) |
Activité | Créateur de la série et scénariste |
Travail sur Dragon Quest | ?? |
Yūji Horii (堀井 雄二 Horii Yūji) est le principal créateur et scénariste de la série Dragon Quest.
Biographie[modifier]
Yūji Horii naît le 6 janvier 1954 dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à l'université Waseda de Tōkyō. Il commence par travailler en tant que pigiste pour divers journaux ou revues.
En 1982, il remporte un concours de programmation de jeu vidéo organisé par la société Enix, en recherche de nouveaux programeurs talentueux. Il gagne un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest 83'. Là-bas, il s'intéresse à un jeu appelé Wizardry, dont l'histoire se rapproche de celui de livres d'heroic fantasy. Ce jeu fut rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeux de rôle.
Après avoir créé quelques jeux pour Enix, il décide de se lancer dans la série Dragon Quest, avec en tête les RPG sur ordinateur, jugés très difficiles par beaucoup, qu'il a cherché à rendre plus accessibles aux joueurs ordinaires.
Son oeuvre inclut aussi notamment la série Itadaki Street et le jeu très apprécié Chrono Trigger, qu'il a supervisé.
Travaux[modifier]
- 1983 : Portopia Renzoku Satsujin Jiken, scénariste
- 1985 : Karuizawa Yukai Annai, scénariste
- 1986 : Dragon Quest, scénariste
- 1987 : Dragon Quest II, scénariste
- 1988 : Dragon Quest III, scénariste
- 1990 : Dragon Quest IV, scénariste
- 1991 : Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette
- 1992 : Dragon Quest V, game design, scénariste
- 1994 : Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni
- 1995 : Dragon Quest VI, game design, scénariste
- 1995 : Chrono Trigger, superviseur
- 1996 : Dragon Quest III (remake sur Super Famicom), game design, scénariste
- 1998 : Itadaki Street: Gorgeous King
- 1998 : Dragon Quest Monsters, directeur exécutif, game design, scénariste
- 1999 : Torneko: The Last Hope, scénariste
- 2000 : Dragon Quest VII, game design, directeur du scénario
- 2001 : Dragon Quest IV (remake sur PlayStation)
- 2001 : Dragon Quest Monsters 2, directeur exécutif, game design, scénariste
- 2002 : Itadaki Street 3 Okumanchouja Nishiteageru: Kateikyoushi Tsuki
- 2003 : Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
- 2004 : Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Special
- 2004 : Dragon Quest V (remake sur PlayStation 2)
- 2004 : Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit, game design, scénariste
- 2005 : Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, producteur délégué
- 2006 : Dragon Quest Monsters: Joker
- 2006 : Dragon Quest: Shounen Yangus to Fushigi no Dungeon
- 2006 : Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Portable
- 2007 : Itadaki Street DS
- 2007 : Dragon Quest Swords
- 2007 : Dragon Quest : L'Épopée des élus (remake de Dragon Quest IV), scénariste, directeur du game design
- 2008 : [[Dragon Quest V : La Fiancée céleste[Dragon Quest : La Fiancée céleste]] (remake de Dragon Quest V), scénariste, directeur du game design
- 2009 : Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament, game design, scénariste
- 2009 : Dragon Quest VI (remake sur Nintendo DS), scénariste, directeur du game design
- 2010 : Dragon Quest Monsters: Joker 2