« Tension (statistique) » : différence entre les versions

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== Gain de tension ==
== Gain de tension ==
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (aptitude)|Tension]], l'[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d'un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d'échouer.
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]], l'[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d'un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d'échouer.


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
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== Notes ==
== Notes ==
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique.
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique.
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]