« Tension (statistique) » : différence entre les versions
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== Gain de tension == | == Gain de tension == | ||
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension ( | La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]], l'[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d'un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d'échouer. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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== Notes == | == Notes == | ||
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | * Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||