« Roi Marthus » : différence entre les versions
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==Histoire== | |||
Le roi Marthus est le souverain du royaume d'Ablithia. Il vit dans le château de la ville et a bonne réputation auprès de ses sujets. Son épouse la [[reine Genevièvre]] lui a donné une fille, la [[princesse Élise]]. Il assiste, comme la plupart des habitants du [[Protectorat]], à l'attaque de l'[[Observatoire]] sans en comprendre ni le sens, ni les conséquences. Il souffre alors de violents cauchemars ou de maux de tête qui l'empêchent de trouver le repos dans le sommeil. | |||
Une des conséquences est l'éboulement du [[col de la montagne]] et de la route menant au petit village de [[Chérubelle]] dans les montagnes à l'ouest. Le roi décide alors de dépêcher un corps de soldats pour déblayer la route et apprend aussi qu'une [[Tulipe|habitante]] a essayé de passer par l'ancienne route de l'[[Hexatère]]. Quelques jours plus tard, cette habitante revient avec [[Bérangère]] qui reprend le [[Havre des Aventuriers]], la célèbre auberge de la ville. Un(e) héros/héroïne les accompagne. | |||
Quand le joueur arrive à Ablithia, la ville est mise sous pression par la menace du [[chevalier Karbon]]. L'armée de la cité est décimée par les attaques du chevalier qui souhaite la restitution de la princesse Élise qui lui aurait été promise. Or, le roi Marthus n'a jamais promis la main de sa fille à personne et il ne comprend pas les motivations du chevalier noir. En désespoir de cause, il décide de faire passer une annonce pour recruter des aventuriers afin de s'occuper de la menace. Le joueur réussit et se voit récompensé par le souverain. | |||
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Une fois l'aventure terminée, il demande aux héros en visite de l'aider à trouver un antidote pour trouver sommeil et ceux-ci lui ramènent une substance appelée [[nectar du cauchemar]]. Si le médicament permet au souverain de dormir, ses nuits sont rendues difficiles par des cauchemars récurrents. Quand il en fait part aux héros, ils comprennent que les rêves du roi Marthus ne sont pas naturels. | |||
Les aventuriers trouvent alors la source du mal, enfouie sous le château pour ne jamais être trouvée, le démon [[Fourax]]. Celui-ci avait d'antan passé un pacte avec l'ancêtre du roi Marthus, le [[roi Nonus]]. De ce pacte est arrivée la destruction de [[Mortepeine]] mais Nonus réussit à trahir et emprisonner le démon. La malveillance de Fourax et sa haine envers le souverain d'Ablithia entraînent les cauchemars. Une fois Fourax vaincu, le roi Marthus profite de nouveau du sommeil. | |||
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Dernière version du 25 février 2026 à 18:43
| Roi Marthus | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Château d'Ablithia |
| Famille | Reine Genevièvre (épouse) Princesse Élise (fille) Roi Nonus (ancêtre) |
| Activité | Roi d'Ablithia |
Le roi Marthus (セントシュタイン国王 Saint Stein kokuō en japonais, King Schott en anglais) est un personnage de Dragon Quest IX. C'est le roi de la ville d'Ablithia.
Histoire[modifier]
Le roi Marthus est le souverain du royaume d'Ablithia. Il vit dans le château de la ville et a bonne réputation auprès de ses sujets. Son épouse la reine Genevièvre lui a donné une fille, la princesse Élise. Il assiste, comme la plupart des habitants du Protectorat, à l'attaque de l'Observatoire sans en comprendre ni le sens, ni les conséquences. Il souffre alors de violents cauchemars ou de maux de tête qui l'empêchent de trouver le repos dans le sommeil.
Une des conséquences est l'éboulement du col de la montagne et de la route menant au petit village de Chérubelle dans les montagnes à l'ouest. Le roi décide alors de dépêcher un corps de soldats pour déblayer la route et apprend aussi qu'une habitante a essayé de passer par l'ancienne route de l'Hexatère. Quelques jours plus tard, cette habitante revient avec Bérangère qui reprend le Havre des Aventuriers, la célèbre auberge de la ville. Un(e) héros/héroïne les accompagne.
Quand le joueur arrive à Ablithia, la ville est mise sous pression par la menace du chevalier Karbon. L'armée de la cité est décimée par les attaques du chevalier qui souhaite la restitution de la princesse Élise qui lui aurait été promise. Or, le roi Marthus n'a jamais promis la main de sa fille à personne et il ne comprend pas les motivations du chevalier noir. En désespoir de cause, il décide de faire passer une annonce pour recruter des aventuriers afin de s'occuper de la menace. Le joueur réussit et se voit récompensé par le souverain.
Secrètement, il charge le soldat Angus de lui trouver une solution pour ses problèmes de sommeil, mais la prise d'une herbe médicinale, d'une herbe curative ou d'un botryche lunaire n'aide pas. Angus lui propose alors des larmes de Chérubin, une eau venant de Chérubelle et aux propriétés curatives. Si les maux de tête disparaissent, le roi Marthus n'arrive cependant toujours pas à s'endormir.
Une fois l'aventure terminée, il demande aux héros en visite de l'aider à trouver un antidote pour trouver sommeil et ceux-ci lui ramènent une substance appelée nectar du cauchemar. Si le médicament permet au souverain de dormir, ses nuits sont rendues difficiles par des cauchemars récurrents. Quand il en fait part aux héros, ils comprennent que les rêves du roi Marthus ne sont pas naturels.
Les aventuriers trouvent alors la source du mal, enfouie sous le château pour ne jamais être trouvée, le démon Fourax. Celui-ci avait d'antan passé un pacte avec l'ancêtre du roi Marthus, le roi Nonus. De ce pacte est arrivée la destruction de Mortepeine mais Nonus réussit à trahir et emprisonner le démon. La malveillance de Fourax et sa haine envers le souverain d'Ablithia entraînent les cauchemars. Une fois Fourax vaincu, le roi Marthus profite de nouveau du sommeil.