« Dragon des Mers » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications Balises : apiedit visualeditor |
Aucun résumé des modifications |
||
| (4 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Le '''Dragon des Mers''' est le légendaire bateau du [[capitaine Rackharm]] dans ''[[Dragon Quest VII]]''. C'est un énorme bateau à deux proues, agissant comme une petite ville, avec même des magasins. Il est utilisé en remplacement du premier [[bateau]] du jeu dès sa libération des glaces qui l'emprisonnaient à [[Al-Shallal]], dans le présent. | [[File:Dragon des Mers.png|thumb]] | ||
Le '''Dragon des Mers''' (マール・デ・ドラゴーン ''Mar de Dragon'') est le légendaire bateau du [[capitaine Rackharm]] dans ''[[Dragon Quest VII]]''. C'est un énorme bateau à deux proues, agissant comme une petite ville, avec même des magasins. Il est utilisé en remplacement du premier [[bateau]] du jeu dès sa libération des glaces qui l'emprisonnaient à [[Al-Shallal]], dans le présent. | |||
== | ==Histoire== | ||
Dirigé par le capitaine Rackharm, le Dragon des Mers et son équipage sont dans le passé la seule force d'opposition viable contre [[Orgodémir]]. De nombreux royaumes espèrent louer les services de cette force, mais c'est finalement [[Port-la-Flibuste]] qui est choisie. Pendant plusieurs mois, le Dragon des Mers sillonne les eaux, décimant un nombre important de monstres marins. | |||
Si la réussite semble au rendez-vous, cela n'empêche pas les monstres de grandir en nombre. Malgré une opposition toujours plus forte, le Dragon des Mers et son équipage continuent de remplir leur contrat avec brio. Les nombreux faits d'armes de l'équipage insuffle le courage et l'espoir chez les humains, au point où Orgodémir lui-même est obligé d'intervenir. Il capture le navire dans une glace éternelle, équipage et capitaine compris. | |||
Dans le présent, la libération des esprits permet de faire fondre la glace et le Dragon des Mers, désormais libre mais de nouveau dans un monde sous l'emprise du roi démon, l'équipage suit la trace de l'[[Esprit du feu]] et arrive en vue du port de la [[Baie d'Alevin]]. Le capitaine Rackharm reconnaît [[Héros (Dragon Quest VII)|son descendant]] et comprends que celui-ci est l'élu de l'[[Esprit de l'eau]] et lui cède le commandement du navire. Pendant une excursion, l'équipage sauve [[Sandro]] qui était passé par dessus le bord du navire du [[maire Sardin]] quelques temps auparavant. | |||
== Équipage connu == | |||
L'équipage du Dragon des mers est nombreux, mais certains membres sont nommés. | L'équipage du Dragon des mers est nombreux, mais certains membres sont nommés. | ||
* [[Rackharm]] | * [[Rackharm]] | ||
| Ligne 7 : | Ligne 15 : | ||
* [[Sam]] | * [[Sam]] | ||
* [[Matt]] | * [[Matt]] | ||
* | * Vieux Grémon | ||
[[Catégorie:Moyen de transport]] | [[Catégorie:Moyen de transport]] | ||
[[Catégorie:Bateau]] | |||
Dernière version du 15 mars 2026 à 03:48

Le Dragon des Mers (マール・デ・ドラゴーン Mar de Dragon) est le légendaire bateau du capitaine Rackharm dans Dragon Quest VII. C'est un énorme bateau à deux proues, agissant comme une petite ville, avec même des magasins. Il est utilisé en remplacement du premier bateau du jeu dès sa libération des glaces qui l'emprisonnaient à Al-Shallal, dans le présent.
Histoire[modifier]
Dirigé par le capitaine Rackharm, le Dragon des Mers et son équipage sont dans le passé la seule force d'opposition viable contre Orgodémir. De nombreux royaumes espèrent louer les services de cette force, mais c'est finalement Port-la-Flibuste qui est choisie. Pendant plusieurs mois, le Dragon des Mers sillonne les eaux, décimant un nombre important de monstres marins.
Si la réussite semble au rendez-vous, cela n'empêche pas les monstres de grandir en nombre. Malgré une opposition toujours plus forte, le Dragon des Mers et son équipage continuent de remplir leur contrat avec brio. Les nombreux faits d'armes de l'équipage insuffle le courage et l'espoir chez les humains, au point où Orgodémir lui-même est obligé d'intervenir. Il capture le navire dans une glace éternelle, équipage et capitaine compris.
Dans le présent, la libération des esprits permet de faire fondre la glace et le Dragon des Mers, désormais libre mais de nouveau dans un monde sous l'emprise du roi démon, l'équipage suit la trace de l'Esprit du feu et arrive en vue du port de la Baie d'Alevin. Le capitaine Rackharm reconnaît son descendant et comprends que celui-ci est l'élu de l'Esprit de l'eau et lui cède le commandement du navire. Pendant une excursion, l'équipage sauve Sandro qui était passé par dessus le bord du navire du maire Sardin quelques temps auparavant.
Équipage connu[modifier]
L'équipage du Dragon des mers est nombreux, mais certains membres sont nommés.