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{{InfoboxPersonnage|image = File:Pantin de boue.png|Réside = [[Arène (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Arène]]|Famille = <center>-</center>|Activité = Organisatrice du test d'aptitude au dressage}}'''Babou''' est un personnage de [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|''Dragon Quest Monsters: Joker 2'']]. Elle appartient à l'espèce des [[pantin de boue|pantins de boue]].
{{InfoboxPersonnage
|image = File:Pantin de boue.png
|Réside = [[Arène (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Arène]]
|Famille = {{Rien}}
|Activité = Organisatrice du test d'aptitude au dressage
}}
'''Babou''' est un personnage de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''. Elle appartient à l'espèce des [[pantin de boue|pantins de boue]].


== Histoire ==
== Histoire ==
Babou est rencontrée pour la première fois dans [[l'Arbirynthe]], où le héros doit retrouver son cœur de boue volé par les [[main de boue|mains de boue]] et que ces dernières laissent tomber quand passe le [[vercule]].
Babou est rencontrée pour la première fois dans [[l'Arbirynthe]], où le héros doit retrouver son [[cœur de boue]] volé par les [[main de boue|mains de boue]] et que ces dernières laissent tomber quand passe le [[vercule]].


Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage.
Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage.


===Test d'aptitude au dressage===
===Test d'aptitude au dressage===
====Test n°1====
Le monstre demandé est un [[médigluant]]. Il est très facile d'en trouver dans les grottes sous [[Prairia]] pour en dresser.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Remède puissant]] en récompense.
====Test n°2====
Cette fois, ce n'est pas un monstre spécifique qui est demandé, mais un monstre synthétisé doté de la compétence [[Soigneur (compétence)|soigneur]]. Synthétiser le médigluant du premier test et choisir ladite compétence permet de valider le test.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Graine de Magie]] en récompense.
====Test n°3====
====Test n°3====
Le monstre demandé est un [[Saint-berneur]] synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Fri-fri]] et d'un monstre de la famille des Naturels.
Le monstre demandé est un [[Saint-berneur]] synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Fri-fri]] et d'un monstre de la famille des Naturels.
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Le monstre demandé est un [[Condor infernal]] qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un [[Démon inférieur]] et d'un monstre de la famille des Bêtes.
Le monstre demandé est un [[Condor infernal]] qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un [[Démon inférieur]] et d'un monstre de la famille des Bêtes.


Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence [[Guérisseur]].
Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence [[Guérisseur (compétence)|Guérisseur]].


Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un sac de [[Poudre Décuplo]] en récompense.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un sac de [[Poudre Décuplo]] en récompense.


====Test n°6====
====Test n°6====
Le monstre demandé est un [[Aggluantin]] synthétisé, doté de la compétence [[Guérisseur]]. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Condor infernal]] et d'un [[Gluandragon]].
Le monstre demandé est un [[Aggluantin]] synthétisé, doté de la compétence [[Guérisseur (compétence)|Guérisseur]]. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Condor infernal]] et d'un [[Gluandragon]].


Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Feuille d'Yggdrasil]] en récompense.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Feuille d'Yggdrasil]] en récompense.
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Le monstre demandé est un monstre synthétisé, doté de la compétence [[Bonus Défense II]].
Le monstre demandé est un monstre synthétisé, doté de la compétence [[Bonus Défense II]].


Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un tome de [[Sceptre moins]] en récompense.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Sceptre Moins]] en récompense.


====Test n°10====
====Test n°10====
Le monstre demandé est un [[Shivattak]] dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera de synthétiser des monstres de la famille des Démons en rajoutant "''... vous finirez bien par créer un shivattak.''"
Le monstre demandé est un [[Shivattak]] dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera de synthétiser des monstres de la famille des Démons en rajoutant "''... vous finirez bien par créer un shivattak.''"


Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Parchemin du guerrier]] en récompense.
====Test n°11====
Le monstre demandé est un des monstre titanesque de l'île, peu importe lequel.
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors des conseils pour synthétiser un [[Hydragon]].
====Test n°12====
Le monstre demandé est un [[Kaos]].


Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors des conseils pour synthétiser un [[Psaro]].


[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]