« Babou » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Joker 2 |
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{{InfoboxPersonnage|image = File:Pantin de boue.png|Réside = [[Arène (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Arène]]|Famille = | {{InfoboxPersonnage | ||
|image = File:Pantin de boue.png | |||
|Réside = [[Arène (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Arène]] | |||
|Famille = {{Rien}} | |||
|Activité = Organisatrice du test d'aptitude au dressage | |||
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'''Babou''' est un personnage de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''. Elle appartient à l'espèce des [[pantin de boue|pantins de boue]]. | |||
== Histoire == | == Histoire == | ||
Babou est rencontrée pour la première fois dans [[l'Arbirynthe]], où le héros doit retrouver son cœur de boue volé par les [[main de boue|mains de boue]] et que ces dernières laissent tomber quand passe le [[vercule]]. | Babou est rencontrée pour la première fois dans [[l'Arbirynthe]], où le héros doit retrouver son [[cœur de boue]] volé par les [[main de boue|mains de boue]] et que ces dernières laissent tomber quand passe le [[vercule]]. | ||
Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage. | Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage. | ||
===Test d'aptitude au dressage=== | ===Test d'aptitude au dressage=== | ||
====Test n°1==== | |||
Le monstre demandé est un [[médigluant]]. Il est très facile d'en trouver dans les grottes sous [[Prairia]] pour en dresser. | |||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Remède puissant]] en récompense. | |||
====Test n°2==== | |||
Cette fois, ce n'est pas un monstre spécifique qui est demandé, mais un monstre synthétisé doté de la compétence [[Soigneur (compétence)|soigneur]]. Synthétiser le médigluant du premier test et choisir ladite compétence permet de valider le test. | |||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Graine de Magie]] en récompense. | |||
====Test n°3==== | ====Test n°3==== | ||
Le monstre demandé est un [[Saint-berneur]] synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Fri-fri]] et d'un monstre de la famille des Naturels. | Le monstre demandé est un [[Saint-berneur]] synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Fri-fri]] et d'un monstre de la famille des Naturels. | ||
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Le monstre demandé est un [[Condor infernal]] qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un [[Démon inférieur]] et d'un monstre de la famille des Bêtes. | Le monstre demandé est un [[Condor infernal]] qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un [[Démon inférieur]] et d'un monstre de la famille des Bêtes. | ||
Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence [[Guérisseur]]. | Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence [[Guérisseur (compétence)|Guérisseur]]. | ||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un sac de [[Poudre Décuplo]] en récompense. | Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un sac de [[Poudre Décuplo]] en récompense. | ||
====Test n°6==== | ====Test n°6==== | ||
Le monstre demandé est un [[Aggluantin]] synthétisé, doté de la compétence [[Guérisseur]]. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Condor infernal]] et d'un [[Gluandragon]]. | Le monstre demandé est un [[Aggluantin]] synthétisé, doté de la compétence [[Guérisseur (compétence)|Guérisseur]]. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un [[Condor infernal]] et d'un [[Gluandragon]]. | ||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Feuille d'Yggdrasil]] en récompense. | Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors une [[Feuille d'Yggdrasil]] en récompense. | ||
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Le monstre demandé est un monstre synthétisé, doté de la compétence [[Bonus Défense II]]. | Le monstre demandé est un monstre synthétisé, doté de la compétence [[Bonus Défense II]]. | ||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un | Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Sceptre Moins]] en récompense. | ||
====Test n°10==== | ====Test n°10==== | ||
Le monstre demandé est un [[Shivattak]] dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera de synthétiser des monstres de la famille des Démons en rajoutant "''... vous finirez bien par créer un shivattak.''" | Le monstre demandé est un [[Shivattak]] dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera de synthétiser des monstres de la famille des Démons en rajoutant "''... vous finirez bien par créer un shivattak.''" | ||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors un [[Parchemin du guerrier]] en récompense. | |||
====Test n°11==== | |||
Le monstre demandé est un des monstre titanesque de l'île, peu importe lequel. | |||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors des conseils pour synthétiser un [[Hydragon]]. | |||
====Test n°12==== | |||
Le monstre demandé est un [[Kaos]]. | |||
Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|Héros]] recevra alors des conseils pour synthétiser un [[Psaro]]. | |||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | [[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | ||