« Dragon Quest III/Bugs » : différence entre les versions
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=== Bug de la Lyre de l'Ire === | === Bug de la Lyre de l'Ire === | ||
En jouant de la [[lyre de l' | En jouant de la [[lyre de l'ire]] dans une arène de monstres, le premier monstre de la liste du combat suivant sera retiré. Pour parier sur un monstre, il faut sélectionner le monstre immédiatement au-dessus, mais les cotes resteront celles du slot que le joueur a sélectionné. | ||
Ce bug peut devenir intéressant dans le cas du combat en un-contre-un entre la [[canniboîte]] et le [[rochexplosif]] : parier en sélectionnant le slot vide assure une victoire à presque tous les coups. | Ce bug peut devenir intéressant dans le cas du combat en un-contre-un entre la [[canniboîte]] et le [[rochexplosif]] : parier en sélectionnant le slot vide assure une victoire à presque tous les coups. | ||
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* [[Crame]] | * [[Crame]] | ||
* [[Téléportation]] | * [[Téléportation]] | ||
* [[Antimagie]] | * [[Superantimagie|Antimagie]] | ||
* [[Torpeur]] | * [[Torpeur]] | ||
La raison est due à une indexation incorrecte des valeurs des inventaires des personnages : un marqueur FF (désignant un emplacement vide) est placé par le jeu quand un personnage est créé. Un registre Y désigne le nombre de fois qu'un bit a été déplacé. Au départ, Y est fixé à 1 et quand il arrive à 8, le sous-programme de gestion d'inventaire se ferme. | La raison est due à une indexation incorrecte des valeurs des inventaires des personnages : un marqueur FF (désignant un emplacement vide) est placé par le jeu quand un personnage est créé. Un registre Y désigne le nombre de fois qu'un bit a été déplacé. Au départ, Y est fixé à 1 et quand il arrive à 8, le sous-programme de gestion d'inventaire se ferme. | ||