« Coup d'Hermès » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Balises : apiedit visualeditor
Artal (discussion | contributions)
m Citation
 
(8 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le '''coup d'Hermès''' est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur [[agilité]] respective.
{{InfoboxAptitude
|Arme associée=[[Lance]]
|Effet=Permet d'attaquer en premier
|Apparitions={{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{IX}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Heroes II}}, {{Treasures}}
}}
Le '''Coup d'Hermès''' (しっぷうづき ''Shippūdzuki'') est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur [[agilité]] respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
{{A faire}}
{{à faire}}
===Dragon Quest VI===
Cette aptitude est maîtrisée par un [[guerrier]] qui atteint le 5ème grade: Capitaine.
 
===Dragon Quest VII===
Cette aptitude est maîtrisée par un [[guerrier]] qui atteint le 4ème grade: Vétéran.


=== Dragon Quest VIII ===
=== Dragon Quest VIII ===
Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] maitrise le coup d'Hermès en dépensant 7 [[points de compétence]] dans [[Lance]].


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 [[point de compétence|points de compétence]] à la compétence "Lance".
Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 [[points de compétence]] dans [[Lance]].
 
=== Dragon Quest Monsters 3 ===
{{Citation|Coup de poing qui inflige très peu de dégâts, mais permet à l'utilisateur d'attaquer avant tout le monde.}}


== Notes ==
== Notes ==
* Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.
* Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Herm%C3%A8s Hermès]. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.

Dernière version du 4 novembre 2025 à 23:20

Coup d'Hermès
Arme associée Lance
Effet Permet d'attaquer en premier
Apparitions VI, VII, VIII, IX, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Joker, Joker 2, Heroes II, Treasures
Autres apparitions ??

Le Coup d'Hermès (しっぷうづき Shippūdzuki) est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur agilité respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.

Apparitions[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Dragon Quest VI[modifier]

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 5ème grade: Capitaine.

Dragon Quest VII[modifier]

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 4ème grade: Vétéran.

Dragon Quest VIII[modifier]

Le héros maitrise le coup d'Hermès en dépensant 7 points de compétence dans Lance.

Dragon Quest IX[modifier]

Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 points de compétence dans Lance.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Coup de poing qui inflige très peu de dégâts, mais permet à l'utilisateur d'attaquer avant tout le monde. »

Notes[modifier]

  • Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.