« Vercule » : différence entre les versions
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | |||
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | |||
[[en: Wormonger]] | |||
Dernière version du 7 mars 2025 à 01:07
| Vercule | |
|---|---|
Artwork pour Joker 2 | |
| Famille | Famille des Naturels |
| Même forme que | Londuleux |
| Apparitions | Monsters (3DS, SP), Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |

Le vercule (タイラントワーム Tyrant Worm en japonais, Wormonger en anglais) est un monstre géant. Selon les jeux, il possède différentes couleurs.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
Il se trouve à l'Arbyrinthe et est dressable après avoir battu Vilionyx et assisté au générique de fin. Il est de rang D et peut avoir jusqu'à 1450 PV et 690 d'attaque.
Ce ver géant circule librement à l'Arbyrinthe. C'est le premier monstre géant rencontré. Il se révèle sans danger le jour car même si le combat s'engage, celui-ci ne fera qu'avaler le joueur et le recracher au début de la zone. Cependant, la nuit, cela est différent.
Son apparition, annoncée par des tremblements de terre, force tous les monstres de la zone à la déserter, laissant derrière eux certains objets (dont le cœur de boue que demande Babou au joueur pour progresser dans la zone).
Il s'agit d'un monstre de rang D de la famille des Naturels.
Il prend 3 places dans l'équipe et peut uniquement s'équiper de bâtons.
Sa compétence naturelle est Vercule et ses attributs sont Défense toxique, Défense paralysante, Triplo et Lèvetard.
Au cours de l'histoire[modifier]
Le soleil se couche lorsque Bob Lattirail retrouve Marc Héaut. Malheureusement le Vercule rôde non loin et ne tarde pas à s'en prendre à l'équipage. Il réussit à avaler Bob et repart dans son repaire. Une fois retrouvé, le monstre dort à point fermé et il sera nécessaire d'aller dans son corps pour retrouver Bob, et faire face au Cercœil par la même occasion.
Compétence[modifier]
La compétence Vercule est propre au monstre du même nom.
| Points de compétence | Nom | Description |
|---|---|---|
| 5 | Haleine empoisonnée | Nuage toxique pouvant empoisonner tous les ennemis. |
| 11 | Sabêtage | Inflige des dégâts supplémentaires aux Bêtes. |
| 20 | Souffle brûlant | Rot virulent pouvant paralyser tous les ennemis. |
| 30 | Antimatière | Inflige des dégâts supplémentaires aux Matières. |
| 42 | Haleine vénéneuse | Nuage mortel pouvant intoxiquer tous les ennemis. |
| 55 | Volée vénéneuse | Attaque pouvant empoisonner sa cible tout en lui infligeant des dégâts. |
| 69 | Haleine fétide | Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis. |
| 84 | Mégalest | Réduit les PV de tous les ennemis d'1/6. |
| 100 | Deuxième chance | Le monstre a une petite chance de ressusciter si jamais il meurt. |