« Dragon Quest III/Bugs » : différence entre les versions
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== Version NES == | == Version NES == | ||
===Attaque et défense simultanées=== | |||
En combat, en sélectionnant d'abord [[Défense (mouvement)|Défense]], avant de revenir sur son choix et d'attaquer, l'effet de la défense ne sera pas annulé. Il est donc possible d'attaquer normalement tout en se défendant. Cependant, le dernier membre d'équipe ne peut utiliser cette technique, étant dans l'incapacité de revenir sur son choix. | |||
=== Bug de la Lyre de l'Ire === | === Bug de la Lyre de l'Ire === | ||
En jouant de la [[lyre de l' | En jouant de la [[lyre de l'ire]] dans une arène de monstres, le premier monstre de la liste du combat suivant sera retiré. Pour parier sur un monstre, il faut sélectionner le monstre immédiatement au-dessus, mais les cotes resteront celles du slot que le joueur a sélectionné. | ||
Ce bug peut devenir intéressant dans le cas du combat en un-contre-un entre la [[canniboîte]] et le [[rochexplosif]] : parier en sélectionnant le slot vide assure une victoire à presque tous les coups. | Ce bug peut devenir intéressant dans le cas du combat en un-contre-un entre la [[canniboîte]] et le [[rochexplosif]] : parier en sélectionnant le slot vide assure une victoire à presque tous les coups. | ||
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Ses effets sont divers, allant d'un passage instantané d'un personnage au niveau 99, la possibilité de changer un objet équipé par n'importe quel autre, ou de modifier le sort [[Téléportation]] pour inclure dans la liste des destinations jamais visitées. Il peut être utilisé pour terminer le jeu rapidement (en se téléportant directement à [[Rémuldar]] et en s'équipant des meilleures armes et armures). Cependant, certains sorts et objets peuvent aussi disparaître dans le processus. | Ses effets sont divers, allant d'un passage instantané d'un personnage au niveau 99, la possibilité de changer un objet équipé par n'importe quel autre, ou de modifier le sort [[Téléportation]] pour inclure dans la liste des destinations jamais visitées. Il peut être utilisé pour terminer le jeu rapidement (en se téléportant directement à [[Rémuldar]] et en s'équipant des meilleures armes et armures). Cependant, certains sorts et objets peuvent aussi disparaître dans le processus. | ||
Comme le jeu possède 125 objets, codés sur 128 espaces disponibles, les 3 objets restants sont des placeholders nommés Stick Slime qu'il est possible d'obtenir avec ce glitch. Les données du jeu rendent possible l'utilisation de cet objet, mais son effet est décrit par une adresse mémoire sans rapport et est donc aléatoire. | |||
=== Monstres de la région de Kanave === | === Monstres de la région de Kanave === | ||
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* [[Crame]] | * [[Crame]] | ||
* [[Téléportation]] | * [[Téléportation]] | ||
* [[Antimagie]] | * [[Superantimagie|Antimagie]] | ||
* [[Torpeur]] | * [[Torpeur]] | ||
La raison est due à une indexation incorrecte des valeurs des inventaires des personnages : un marqueur FF (désignant un emplacement vide) est placé par le jeu quand un personnage est créé. Un registre Y désigne le nombre de fois qu'un bit a été déplacé. Au départ, Y est fixé à 1 et quand il arrive à 8, le sous-programme de gestion d'inventaire se ferme. | La raison est due à une indexation incorrecte des valeurs des inventaires des personnages : un marqueur FF (désignant un emplacement vide) est placé par le jeu quand un personnage est créé. Un registre Y désigne le nombre de fois qu'un bit a été déplacé. Au départ, Y est fixé à 1 et quand il arrive à 8, le sous-programme de gestion d'inventaire se ferme. | ||