« Dragon Quest XI/Bugs » : différence entre les versions
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===Combat ne se déclenchant pas après un coup=== | ===Combat ne se déclenchant pas après un coup=== | ||
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas. | En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas. | ||
===Crash du jeu lorsque le cheval est loin=== | |||
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit. | |||
===Passer à travers les PNJ=== | ===Passer à travers les PNJ=== | ||
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[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]] | [[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]] | ||
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale. | Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale. | ||
==Version Steam== | |||
===Crash du jeu lorsque le cheval est loin=== | |||
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit. | |||
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Version du 13 octobre 2018 à 10:31
Cette page liste les bugs apparaissant dans le jeu Dragon Quest XI.
Version PS4
Combat ne se déclenchant pas après un coup
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.
Crash du jeu lorsque le cheval est loin
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.
Passer à travers les PNJ

Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à Gallopolis et Gondolia.
Rester en l'air

Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.
Version Steam
Crash du jeu lorsque le cheval est loin
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.