« Malhalla » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Malhalla ciel.png|vignette|Le Malhalla, dans le ciel de l'Île de l'Éveil.]]
Le '''Malhalla''' est la dernière zone de l'histoire de ''[[Dragon Quest Builders 2]]''. Petite planète rougeâtre et désolée suspendue dans le vide, il s'agit d'une terre promise où les [[Héritiers de Kaos]] étaient censés échapper à la destruction, mais qui y est vouée également, constamment attaquée par les [[bras tonique]]s de [[Malroth]] et parcourue de [[monstre spectral|monstres spectraux]].
Le '''Malhalla''' est la dernière zone de l'histoire de ''[[Dragon Quest Builders 2]]''. Petite planète rougeâtre et désolée suspendue dans le vide, il s'agit d'une terre promise où les [[Héritiers de Kaos]] étaient censés échapper à la destruction, mais qui y est vouée également, constamment attaquée par les [[bras tonique]]s de [[Malroth]] et parcourue de [[monstre spectral|monstres spectraux]].



Version du 3 juillet 2020 à 02:30

Le Malhalla, dans le ciel de l'Île de l'Éveil.

Le Malhalla est la dernière zone de l'histoire de Dragon Quest Builders 2. Petite planète rougeâtre et désolée suspendue dans le vide, il s'agit d'une terre promise où les Héritiers de Kaos étaient censés échapper à la destruction, mais qui y est vouée également, constamment attaquée par les bras toniques de Malroth et parcourue de monstres spectraux.

Histoire

Après l'enlèvement de Malroth par Kaos, un téléportail obscur s'ouvre, dans lequel de Bâtisseur pénètre dans l'espoir de sauver son ami. À son arrivée, il rencontre un gluant nommé Épiglure, sur le point de se faire écraser par les bras monstrueux qui détruisent le monde. Accompagnés de deux autres monstres, Athros et Grémi, ils trouvent refuge dans un ancien atelier où le héros parvient à réparer une machine à tuer, N03, pour leur prêter main-forte. Le groupe décide ensuite de rejoindre un sanctuaire de Kaos pour demander de l'aide à la prêtresse locale, Géhenne, notamment afin de retrouver Malroth. Après l'avoir convaincue des bienfaits de la construction, le Bâtisseur décide de bâtir une Arche pour sauver les habitants du Malhalla de l'anéantissement, tout en voyageant pour attirer plus de monstres et en enquêtant afin de trouver son ami.

Personnages de la base

Ressources