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==Version PS4==
==Version PS4==
===Combat ne se déclenchant pas après un coup===
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.
===Passer à travers les PNJ===
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Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à [[Gallopolis]] et [[Gondolia]].
===Rester en l'air===
===Rester en l'air===
[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]]
[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]]
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.

Version du 16 septembre 2018 à 20:38

Cette page liste les bugs apparaissant dans le jeu Dragon Quest XI.

Version PS4

Combat ne se déclenchant pas après un coup

En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.

Passer à travers les PNJ

Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à Gallopolis et Gondolia.

Rester en l'air

Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier

Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.