« Dragon Quest XI/Bugs » : différence entre les versions

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===Combat ne se déclenchant pas après un coup===
===Combat ne se déclenchant pas après un coup===
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.
===Crash du jeu lorsque le cheval est loin===
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.


===Passer à travers les PNJ===
===Passer à travers les PNJ===
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[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]]
[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]]
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.
==Version Steam==
===Crash du jeu lorsque le cheval est loin===
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.
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