« Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 3) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
| Ligne 158 : | Ligne 158 : | ||
===Retrouver Atoupik=== | ===Retrouver Atoupik=== | ||
De retour à la base, les quatre Incarnus libérés reprennent leur forme d’origine et reforment ainsi Jester, l’un des rois des Incarnus. Atoutrèfle, ravis de voir son frère revenu à sa véritable apparence, se demande pourquoi Atoupik n’est pas retrouvable. Jester annonce alors que Nocholin est Atoupik, mais que les dégâts que Joker a reçu lors du combat contre l’armée des démons à « blessé » son cœur, et que tant que ce dernier n’aura pas retrouvé sa vaillance, il ne pourra pas regagner sa véritable forme. Nocholin, comprenant qu’il doit compléter sa mémoire pour réparer son cœur, demande au héros de l’accompagner. | De retour à la base, les quatre Incarnus libérés reprennent leur forme d’origine et reforment ainsi Jester, l’un des rois des Incarnus. Atoutrèfle, ravis de voir son frère revenu à sa véritable apparence, se demande pourquoi Atoupik n’est pas retrouvable. Jester annonce alors que Nocholin est Atoupik, mais que les dégâts que Joker a reçu lors du combat contre l’armée des démons à « blessé » son cœur, et que tant que ce dernier n’aura pas retrouvé sa vaillance, il ne pourra pas regagner sa véritable forme. Nocholin, comprenant qu’il doit compléter sa mémoire pour réparer son cœur, demande au héros de l’accompagner. | ||
Par chance, le héros avait déjà trouvé le cœur de Joker, peu avant son combat contre [[Snapped Almighty]], la corne de Joker. En scannant la corne, Patience annonce au héros où se rendre : la bastille de fernoir, et au volcan ardent. L’armée des démons approchant, Jester part devant pour les ralentir, demandant au héros et Nocholin de faire au plus vite. | Par chance, le héros avait déjà trouvé le cœur de Joker, peu avant son combat contre [[Snapped Almighty]], la corne de Joker. En scannant la corne, Patience annonce au héros où se rendre : la bastille de fernoir, et au volcan ardent. L’armée des démons approchant, Jester part devant pour les ralentir, demandant au héros et Nocholin de faire au plus vite. | ||
Au volcan ardent, le héros trouve un scooter des mers ce qui ravive les souvenirs de Nocholin. Ce dernier se souvient de [[Patience]], à l’époque où elle voulait le capturer, puis de Belotte, qui l’avait corrompu un temps avec une sphère de ténérium. | Au volcan ardent, le héros trouve un scooter des mers ce qui ravive les souvenirs de Nocholin. Ce dernier se souvient de [[Patience]], à l’époque où elle voulait le capturer, puis de Belotte, qui l’avait corrompu un temps avec une sphère de ténérium. | ||
A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | ||
Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | ||
Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | ||
===Le Monde des démons=== | ===Le Monde des démons=== | ||
En avançant dans le monde des démons, les deux frères se retrouvent, après que le héros ait eu à affronter des monstres puissants. Jester explique aux deux autres que Maduraja utilise l’âme de deux Maîtresses de Monstre du passé pour se protéger le temps qu’il recouvre tous ses pouvoirs. En arrivant devant le roi démon, [[Patience]] et [[Patience (DQMJ2|Patience]], toutes les deux corrompues par Maduraja, affrontent le héros. Une fois vaincus, Maduraja qui a regagné tous ses pouvoirs tente de corrompre le héros. Mais ce dernier reçoit l’aide de deux anciens Maître Monstres, avec qui Joker a voyagé. Reconnaissant que le héros est le descendant de ces héros du passé, il ordonne aux Patience de se relever. Joker et Jester utilise cette distraction pour fusionner et donner naissance au vrai roi des Incarnus, la bête sacrée ultime, [[World]]. Sous cette forme, World purifie les âmes des deux Patiences, qui disparaissent après l’avoir remercié. World se sépare très vite en Joker et Jester, ne pouvant tenir cette forme longtemps. | En avançant dans le monde des démons, les deux frères se retrouvent, après que le héros ait eu à affronter des monstres puissants. Jester explique aux deux autres que Maduraja utilise l’âme de deux Maîtresses de Monstre du passé pour se protéger le temps qu’il recouvre tous ses pouvoirs. En arrivant devant le roi démon, [[Patience]] et [[Patience (DQMJ2|Patience]], toutes les deux corrompues par Maduraja, affrontent le héros. Une fois vaincus, Maduraja qui a regagné tous ses pouvoirs tente de corrompre le héros. Mais ce dernier reçoit l’aide de deux anciens Maître Monstres, avec qui Joker a voyagé. Reconnaissant que le héros est le descendant de ces héros du passé, il ordonne aux Patience de se relever. Joker et Jester utilise cette distraction pour fusionner et donner naissance au vrai roi des Incarnus, la bête sacrée ultime, [[World]]. Sous cette forme, World purifie les âmes des deux Patiences, qui disparaissent après l’avoir remercié. World se sépare très vite en Joker et Jester, ne pouvant tenir cette forme longtemps. | ||