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Les '''coups critiques''' sont des attaques ou des [[sort|sorts]] faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique.<span> Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.</span> | Les '''coups critiques''' sont des attaques ou des [[sort|sorts]] faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique.<span> Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.</span> | ||
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Version du 13 janvier 2016 à 00:15
Les coups critiques sont des attaques ou des sorts faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique. Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.
Certaines capacités comme le Tonnerre divin ou la Coupe claire permettent, quand elles font mouche, d'infliger un coup critique à coup sûr. Elles consomment quelques PM et ont un taux d'échec supérieur à la normale.
Les coups critiques semblent être moins affectés par la défense de l'ennemi. Ainsi, face à un gluant de métal ou un autre monstre avec une défense extrêmement élevée, le coup critique infligera tout de même environ une centaine de points de dégâts.