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Le 27 janvier 1987, soit à peine 7 mois après la sortie du premier opus, sort ''[[Dragon Quest II]]'' sur NES. Le jeu rencontre lui aussi un succès important au Japon. Le fait de contrôler toute une équipe inspire de nombreux autres studios concurrents. En terme de ventes, le jeu s'écoule 2.4 millions de copies à la fin de l'année 1987. ''Dragon Quest II'' bénéficie d'une sortie américaine, mais comme pour le premier opus, des changements sont imposés et si le succès critique est bon, les ventes ne sont pas à la hauteur.
Le 27 janvier 1987, soit à peine 7 mois après la sortie du premier opus, sort ''[[Dragon Quest II]]'' sur NES. Le jeu rencontre lui aussi un succès important au Japon. Le fait de contrôler toute une équipe inspire de nombreux autres studios concurrents. En terme de ventes, le jeu s'écoule 2.4 millions de copies à la fin de l'année 1987. ''Dragon Quest II'' bénéficie d'une sortie américaine, mais comme pour le premier opus, des changements sont imposés et si le succès critique est bon, les ventes ne sont pas à la hauteur.


''[[Dragon Quest III]]'' sort le 10 février 1988, sur NES. Le jeu retrace les aventures de l'ancêtre des héros des opus précédents. Très attendu, il provoque une vague d'absentéisme sur l'archipel nippon. Pour éviter qu'une telle vague se reproduise, Enix décide de ne plus sortir leur jeu en semaine. Une légende urbaine court, comme quoi le gouvernement japonais aurait lui même demandé au studio de ne sortir leur jeux que pendant le week-end. Le jeu s'écoule à plus de 1.1 millions de copies vendues dès le premier jour, atteignant les 3.8 millions de copies vendues à partir de 1993. Dragon Quest III sort en 1991 aux USA. De nouveau, de nombreux changements sont imposés par l'éditeur américain et ne se vend pas très bien.
''[[Dragon Quest III]]'' sort le 10 février 1988, sur NES. Le jeu retrace les aventures de l'ancêtre des héros des opus précédents. Très attendu, il provoque une vague d'absentéisme sur l'archipel nippon. Pour éviter qu'une telle vague se reproduise, Enix décide de ne plus sortir leur jeu en semaine. Une légende urbaine court, comme quoi le gouvernement japonais aurait lui même demandé au studio de ne sortir leur jeux que pendant le week-end. Le jeu s'écoule à plus de 1.1 millions de copies vendues dès le premier jour, atteignant les 3.8 millions de copies vendues à partir de 1993. Dragon Quest III sort en 1991 aux USA. De nouveau, de nombreux changements sont imposés par l'éditeur américain et l'opus ne se vend pas très bien.


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