« Tour d'Arpe » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « {{InfoboxDonjon}} La '''tour d'Arpe''' est un donjon. Catégorie:Lieu Catégorie:Donjon »
 
Gumball (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{InfoboxDonjon}}
{{InfoboxDonjon
La '''tour d'Arpe''' est un donjon.
|Monde = [[Monde de Dragon Quest III]]
|Région =
|Boss=
}}
La '''tour d'Arpe''' (アープの塔 ''Āpu no tō'' en japonais, ''Fifer's Spire'' en anglais) est un donjon.
==Apparitions==
===Dragon Quest III===
===Emblem of Roto Returns===
La tour apparaît dans le chapitre dédié à [[Kadal]]. Il s'agit là d'une ancienne technologie héritée de l'empire [[Mu]], une antenne multi-dimensionnelle permettant à son utilisateur de communiquer avec les confins de l'univers. [[Gorgona]] l'utilise afin de retrouver l'esprit de son ancien maître, le [[Dieu de la Terreur]], espérant le guider pour qu'il puisse revenir sur le monde.
 
Kadal, qui avait senti la présence de Gorgona depuis le village des sioux, [[Persistence]], vint en vitesse sur place et affronta le garde du corps que Gorgona avait invoqué un démon, le [[Réflecto-démon]]. Capable de renvoyer tous les sorts, ce n'est que grâce à l'intervention de [[Mana]], l'épouse de Kadal, que ce dernier fut vaincu, en lançant deux sorts en même temps. Kadal réalisa à cet instant qu'il lui était possible de créer de nouveaux sorts en en combinant deux, et inventa ainsi la [[magie combinée]].
 
Malheureusement, l'air vicié que Gorgona avait répandu empoisonna Mana et la nature autour de la Tour d'Arpe de telle sorte que même Kadal ne pouvait rien faire. Après la mort de son épouse, Kadal revint à la tour, pour y déloger Gorgona, qui avait eu tout le loisir d'utiliser la technologie présente pour communiquer avec le Dieu de la Terreur, et lui indiquer comment revenir. Les deux s'affrontèrent, mais Kadal sorti vainqueur, sa magie combinée [[Déflagration]] surprenant Gorgona, qui s'enfuit sans demander son reste.


[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Donjon]]
[[Catégorie:Donjon]]

Dernière version du 22 novembre 2024 à 12:53

Tour d'Arpe
Monde Monde de Dragon Quest III
Région environnante
Boss

La tour d'Arpe (アープの塔 Āpu no tō en japonais, Fifer's Spire en anglais) est un donjon.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Emblem of Roto Returns[modifier]

La tour apparaît dans le chapitre dédié à Kadal. Il s'agit là d'une ancienne technologie héritée de l'empire Mu, une antenne multi-dimensionnelle permettant à son utilisateur de communiquer avec les confins de l'univers. Gorgona l'utilise afin de retrouver l'esprit de son ancien maître, le Dieu de la Terreur, espérant le guider pour qu'il puisse revenir sur le monde.

Kadal, qui avait senti la présence de Gorgona depuis le village des sioux, Persistence, vint en vitesse sur place et affronta le garde du corps que Gorgona avait invoqué un démon, le Réflecto-démon. Capable de renvoyer tous les sorts, ce n'est que grâce à l'intervention de Mana, l'épouse de Kadal, que ce dernier fut vaincu, en lançant deux sorts en même temps. Kadal réalisa à cet instant qu'il lui était possible de créer de nouveaux sorts en en combinant deux, et inventa ainsi la magie combinée.

Malheureusement, l'air vicié que Gorgona avait répandu empoisonna Mana et la nature autour de la Tour d'Arpe de telle sorte que même Kadal ne pouvait rien faire. Après la mort de son épouse, Kadal revint à la tour, pour y déloger Gorgona, qui avait eu tout le loisir d'utiliser la technologie présente pour communiquer avec le Dieu de la Terreur, et lui indiquer comment revenir. Les deux s'affrontèrent, mais Kadal sorti vainqueur, sa magie combinée Déflagration surprenant Gorgona, qui s'enfuit sans demander son reste.