Monde de Dragon Quest III
Le monde de Dragon Quest III, aussi appelé Midgard (ミッドガルド Middogarudo) dans Dragon Quest III Soshite densetsu e… Shira rezaru densetsu, est le monde principal de ce jeu, avec Alefgard.

Géographie
Le monde de Dragon Quest III est inspiré de la Terre et de ses continents actuels, dont il reprend les contours. Plusieurs villes et donjons du jeux sont inspirés de pays entiers, comme Portoga étant basé sur le Portugal, la Tour de Champagnie de la Tour Eiffel (mais aussi de la région de Champagne).
Villes et villages
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Donjons
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Autres lieux
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- Sanctuaire de la prairie
- Petit sanctuaire
- Sanctuaire de la promesse
- Barrière d'octroi de Romalie
- Grotte de Norde
- Sanctuaire du désert
- Cap d'Olivia
- Abbaye des Vocations
- Auberge du voyageur
- Phare de Portoga
- Sanctuaire du voyageur
- Sanctuaire en haut-fond
- Sanctuaire des Nains
- Chapelle du voyageur
- Repaire des pirates
- Sanctuaire du téléportail
- Grimland
- Sanctuaire des chaînes
- Sanctuaire de Rimland
- Volcan de Nécrofond
- Sanctuaire de Nécrofond
Mer
La mer contient un certain nombre de monstres.
Notes
- Le nom donné au monde de Dragon Quest III dans le roman Dragon Quest III Soshite densetsu e… Shira rezaru densetsu fait référence au monde des Humains dans la mythologie scandinave, mais aussi à la région d'Alegard, dont le nom est lui aussi partiellement inspiré des consonances vikings.
- Le monde des humains se trouvant au centre, il est également intéressant de constater qu'Alefgard, montré comme un monde sombre et obscur à l’époque de Dragon Quest III se retrouve en-dessous de Midgard, tandis que Zénithia, la demeure de Xenlon et autres entités céleste se retrouve au-dessus.