Coup d'Hermès

De Wiki Dragon Quest

Le coup d'Hermès (一閃突き Issendzuki), Attaquant de pointe dans Dragon Quest Treasures, est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur agilité respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.

Coup d'Hermès
Arme associée Lance
Effet Permet d'attaquer en premier
Apparitions VI, VII, VIII, IX, Monsters, Monsters 2, Joker, Joker 2, Heroes II, Treasures
Autres apparitions ??

Apparitions

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Dragon Quest VI

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 5ème grade: Capitaine.

Dragon Quest VII

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 4ème grade: Vétéran.

Dragon Quest VIII

Le héros maitrise le coup d'Hermès en dépensant 7 points de compétence dans Lance.

Dragon Quest IX

Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 points de compétence dans Lance.

Notes

  • Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.