Savalua
Le continent de Savalua est le cinquième continent que le groupe de héros visite dans Dragon Quest of the Stars. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de Jungleu de la menace de Cobrara.
L'histoire du continent de Savalua couvre les chapitres 23 à 32.
Histoire
Chapitre 23 : Vers les contrées désertiques
Le navire emprunté par le groupe est forcé de faire escale au Port Kaklun, après avoir subit des dégâts. Le capitaine du navire offre au groupe de se rendre au village voisin, Kahlun, en attendant que les réparations soient terminées. En arrivant au village, ils sont accueillis par une odeur de nourriture qui leur met l'eau à la bouche. Une vieille femme les aborde et leur explique que l'odeur vient d'une cèpinette, un plat local. Demandant au groupe s'il est venu pour ça, Cyril lui répond qu'ils sont en réalité à la recherche de la Mémoire stellaire. Ils apprennent que cette dernière est en possession de la Reine Koral, et alors que Cyril dit qu'ils devront absolument avoir une audience auprès de la reine, la vieille femme leur conseil d'emporter avec eux une portion de cèpinette, le plat préféré de la monarque.
Afin de préparer le plat, elle envoie le groupe chercher les ingrédients nécessaires : des œufs en métal, au Sanctuaire de l'Œuf en métal, des gouttes de lave dans la Grotte Feuvéner, et des champignons arc-en-ciel dans la Forêt du champignon arc-en-ciel. La collecte se déroule sans encombre, jusqu'à ce que le groupe pénètre dans la forêt, où ils tombent nez-à-nez sur un monstre portant une capuche noire. Se présentant comme Genghis Gras, il souhaite venger la mort de son frère et attaque le groupe immédiatement. Une fois le monstre porcin vaincu, ce dernier utilise ses dernières forces pour scander une incantation «Cobrara, j'offre ma chair et mon sang pour aider ta résurrection. »
Le groupe voit alors une flèche de lumière rouge quitter le corps de Genghis vers le ciel. Le groupe s'inquiète à l'idée que Cobrara puisse revenir à la vie, et finit par récupérer le champignon arc-en-ciel et par l'apporter à la dame du village.
En arrivant, un homme appelé Nwang s'approche du groupe, ventant leur force. Nwang, devenu aventurier par admiration pour Gaius, annonce au groupe qu'il vient tout juste de rentrer au village après avoir passé pas mal de temps à Savalua. Il explique au groupe que le principal problème du continent actuellement n'est pas les monstres, mais les conflit entre humains, notamment la guerre opposant le nord et le sud de Savalua, à cause du désert qui ne cesse de s'étendre.
Nwang apprend au groupe également, que la reine Koral, qui dirige le nord, souhaite utiliser la Mémoire stellaire afin de rendre au continent son aspect verdoyant d'antan, mais que la Mémoire stellaire est à usage unique, et que si la reine venait à l'utiliser, elle disparaîtrait. La reine voit donc une farouche opposition à l'utilisation de cet artefact, notamment de la part de son frère, le général Yahyarei, leader du sud du continent.
Gaius sort de son livre pour commenter la situation, qui n'inspire guère plus Cyril, le groupe ayant besoin de la Mémoire stellaire pour soigner Empyréa. Nwang annonce qu'il compte se rendre au Temple Noir-Noir afin de prier pour que la situation se désenvenime. La présence de monstre dans le temple l'empêchant de s'y rendre. Ils se téléportent au Port Khalun, où le capitaine leur annonce que les réparations du bateau sont terminées, ce qui leur permet de prendre la mer immédiatement.
En pénétrant dans le temple, le groupe tombe nez-à-nez avec Cobrara, ramené à la vie mais en piteux état. Le monstre les affronte, et perds rapidement malgré sa transformation. Avant de mourir, Cobrara à le temps de lancer une incantation similaire à celle que Genghis Gras avait lancé, mais cette fois-ci à destination de son maître et seigneur : Dothradeth. Cobrara rend son dernier soupir, alors qu'une flèche lumineuse quitte son corps.
Se préparant à l'éventualité du retour de Dothradeth, le groupe s'en retourne au village. Là, la dame leur donne une portion de cèpinette, et leur annonce qu'un voyageur en vert est passé par le village un peu plus tôt. Le groupe se téléporte au port pour se rendre sur Savalua, mais avant leur départ, Paula leur dit qu'elle va les quitter pour aller chercher le château du Soleil noir, le quartier général de la Confrérie. Se faisant, elle espère voir si Dothradeth s'y trouve, et prévenir le groupe le cas échéant.
Le groupe prend alors la mer en direction du Port Adohna.
Chapitre 24 : La reine des énigmes
A peine le groupe arrivé au Port Adohna, qu'une ancienne du village s'approche d'eux pour leur faire part d'une terrible nouvelle, le kidnapping de la reine Koral. Elle leur raconte avoir entendu des soldats en parler près du château du Savalua nord. Décidant d'aller sur place pour vérifier cette information, le groupe se met immédiatement en marche vers le château.
Devant l'édifice, le groupe demande à un garde si la nouvelle est vraie. N'étant pas au courant que la nouvelle avait fuité, le garde fait rentrer de force les héros dans l'enceinte du château. Là, il les présente au Diacre, qui est également le majordome personnel de la reine. Cyril, mécontent d'avoir malmené par le garde, annonce au diacre que le trio n'est autre que la descendance de Gaius le questocrate. A ces mots, le diacre écarquille les yeux. Gaius sort de son livre et reconnaît le diacre, qui s'occupait déjà de l'ancien roi de Savalua. Calmant les esprits, Gaius demande au diacre si la reine à bien été enlevé. Ce dernier confirme, et explique qu'un homme en vert est venu apporter des cèpinettes à la reine, la faisant sortir du château, avant de l'enlever.
Harte émet l'hypothèse que l'homme en vert soit en espion du sud du continent. Gaius se demande si Yahyarei aurait pu commanditer le kidnapping, et le diacre, comme seul indice, donne au groupe une note laissée par le ravisseur :
« Comment appelle-t-on un tas de mille kilos d'instruments de musique ? ». Le trio trouve la solution, (un "ton au féminin"), ce qui met la puce à l'oreille au diacre, qui parle au groupe du Sanctuaire tonal se trouvant au sud-ouest du château. Le groupe s'y met en route, en restant sur ses gardes au conseil de leur grand-père.
En entrant dans le sanctuaire, Cyrl enfile ses lunettes à rayons X, mais ne voit que des monstres. Après avoir occis ces derniers, il remet ses lunettes, mais ne voit pas la reine. Grégogluant, en revanche, trouve une nouvelle note.
« Si la maison rouge est faite de briques bleues et la maison bleue de briques rouges, de quoi est faite la maison verte ? » Le groupe trouve la réponse (elle est faite "en verre"), et ils s'en retourne au château donner l'indice trouver au diacre. Ce dernier indique l'existence d'une Grotte de Verre à l'est du château. Les héros s'y mettent immédiatement en marche.
Cependant, une fois les monstres de la grotte vaincus, le groupe ne trouve ni reine, ni note. Désappointés, ils retournent au château, bredouilles. Gaius sort de son livre, et dit au groupe qu'ils ont certainement manqué un indice quelque part. Grégogluant s'agite, et fait remarquer à Cyril, que la deuxième note à une odeur sucrée. Le diacre sent l'odeur, et en reconnaît immédiatement le parfum : il s'agit de fleurs de Kanbi, des fleurs qui aspire l'énergie vitale des animaux qui s'en approchent attirés par l'odeur sucrée qu'elles dégagent. Le diacre annonce également au groupe, qu'une tour au sud du château en est pleine. Le groupe se met donc immédiatement en route vers la Tour Kanbi.
En entrant dans la tour, et après avoir éliminé les monstres qui leur barrait la route, le groupe tombe sur l'homme en vert, qui se révèle être nul autre que le Chaperon vert. Ce dernier, surpris de voir le groupe, leur explique que la raison pour laquelle il a enlevé la reine, était pour se venger d'eux. L'individu n'est pas de taille, mais parvient à s'enfuir avant de se faire occire. La reine Koral se réveil alors, et intime au groupe de ne pas poursuivre son ravisseur, mais de la ramener séance tenante, à son palais.
Une fois de retour, la reine demande à manger la portion de cèpinette que le groupe possède. Une fois le plat englouti, la reine leur explique leur confirme que la Mémoire stellaire réside bien au nord de Savalua, mais son diacre complète l'information en leur disant qur pour l'utiliser il faut se rendre au Temple guérisseur, qui se trouve dans une région actuellement contrôlée par le sud. La reine, d'abord réticente à leur indiquer où se trouve la Mémoire, finit par accepter et les envois vers la Caverne Météorique, où elle est en bonne garde. Koral leur dit également que s'ils tiennent tant que ça à récupérer la Mémoire, ils n'auront qu'à le faire par la force.
Le groupe pénètre dans la caverne et y affronte des monstres, mais n'y trouve pas la moindre Mémoire stellaire. Le diacre, qui les avait suivit au loin, finit par les rattraper et leur présente des excuses au nom de la reine. Il leur explique que la mémoire stellaire n'a jamais été entreposé ici, et que la reine les y a envoyé uniquement pour leur nuire. Il leur parle également d'un autre artefact magique puissant, une légende, qui pourrait leur être utile. La reine Koral, qui avait elle aussi suivit le groupe de loin, se met alors à réprimander son majordome, lui disant que légende ou non, l'existence de cet objet aurait dû lui être confiée, car elle lui permettrait de réduire le désert à peau de chagrin sans devoir aller faire la guerre pour reconquérir le Temple guérisseur.
Koral ordonne au groupe de les téléporter au château, et annonce au groupe qu'elle compte les accompagner jusqu'à ce qu'il trouve cet artefact, qui de droit, lui appartient. Gaius sort soudain de son livre, excédé par les remarques impertinentes de la jeune souveraine, que sa place est au palais à chercher une solution diplomatique pacifique pour se rabibocher avec son frère. Koral, n'entendant pas se faire faire la leçon, referme le livre de force pour faire taire Gaius. Ne démordant pas, la reine ordonne au groupe de l'accueillir, sans quoi elle jettera le livre au feu. N'ayant pas d'autre choix que de la suivre, le groupe se met en route vers le désert.
Chapitre 25 : Le gardien du désert
Le groupe fait une première escale dans la ville de Fédra, située au sud du château, juste après le pond reliant le pays au désert. Constatant que la ville est désertée, la reine suppose que les habitants ont prit refuge au Temple du printemps, ce dernier contenant beaucoup d'eau. Dans le temple en question, le groupe ne trouve ni habitant, ni eau, mais des monstres en pagaille. Une fois vaincu, la reine est soulagée de voir que le prêtre est sain et sauf. Elle lui demande s'il sait où son partis les habitants de Fédra, et le prêtre lui répond qu'ils ont migré vers le Camp sablonneux, un camp situé en haut d'une dune à l'ouest, depuis qu'un Gryphinx à attaqué la ville sans raison.
En sortant du temple, le groupe aperçoit un Gryphinx en train d'attaquer un camp au loin, le Camp du vagabond. La reine Koral ordonne au groupe d'aller arrêter le monstre qui s'en prend à ses sujets. Le monstre, bien que puissant, finit par être vaincu par le groupe. La reine invite alors les rescapés à sortir de leurs tentes. Un jeune homme, paniqué, avoue à la reine qu'il a vu l'armée du sud de Savalua, lâcher le monstre sur leur camp, et qu'il en a vu plusieurs, lâché dans le désert.
Le groupe reprend la route vers le camps sablonneux, amenant avec lui tous les rescapés du Camp du vagabond et le prêtre du Temple du printemps. Une fillette demande à l'ecclésiarque s'il a de l'eau avec lui, mais ce dernier lui répond que non, car les monstres ont détruit le cristal d'eau. La reine Koral se met alors immédiatement en route à la recherche d'un nouveau cristal d'eau. Le prêtre leur explique qu'ils trouveront l'Oasis du répit au sud-ouest, où ils pourront trouver un cristal d'eau.
En sortant du camp, ils voient le Camp sablenuageux, au loin, être sur la route d'un autre Gryphinx. Le camp fort heureusement désert, n'empêche pas la reine d'ordonner au groupe l'élimination du monstre, qui reste une menace pour ses sujets. Une fois la menace éliminée, ils reprennent leur route vers l'oasis. Une fois sur place, un garde empêche dans un premier le groupe de rentrer, mais quand Cyril lui explique la raison de leur présence, le garde se met à fondre en larme et leur explique que des monstres ont volé leur propre cristal d'eau. Le groupe se propose immédiatement de récupérer le cristal volé, en plus de s'en procurer un nouveau. Le garde leur indique avoir vu le monstre ayant volé le cristal se diriger vers la Pyramide de l'Oubli
Sur le chemin, le groupe affronte un troisième Gryphinx, qui menaçait un camp de réfugiés. La menace passée, ils arrivent à la pyramide, et terrasse les monstres qui s'y trouvait. Ils récupèrent le cristal d'eau et la ramène sans tarder à l'oasis. Cette dernier ayant retrouvé son aspect verdoyant, le garde, pour les remercier, donne un morceau du cristal au groupe. Ils s'en retournent alors vers le Camp sablonneux où les habitants peuvent enfin boire de l'eau à volonté.
La reine Koral réalise alors qu'elle était dans l'erreur, à vouloir utiliser la Mémoire stellaire. Son obstination à vouloir sauver son pays coûte que coûte, lui a aliéné son frère, qui a alors lâché ses Gryphinx sur son peuple, mais uniquement parc qu'il ne voulait pas que sa sœur utilise la Mémoire stellaire en premier lieu. Koral comprend que si elle veut combattre le désert, il faudra qu'elle le fasse avec un pays unifié, et qu'elle doit donc faire la paix avec son frère. Gaius, de son côté, a également comprit que la reine n'était pas une impertinente égoïste, mais une reine qui suivait ses désirs et ses volontés de manière la plus pure qui soit.
Tandis que le village étanchait sa soif, la fillette qui avait au groupe plus tôt revient les voir. Cette dernière avait promit à Cyril de lui parlait d'un monstre encore plus terrifiant que les Gryphinx, s'ils parvenaient à ramener un cristal d'eau, et ceci étant fait, elle leur parla du monstre, qui d'après ses dires, porte une capuche. Cyril se demande si le monstre en question fait parti de la Confrérie, et est coupé par l'apparition soudaine du monstre en question. Se présentant comme le monstre le plus attirant, Nébetta leur annonce qu'elle cherche des humains à offrir en sacrifice pour ramener Dothradeth à la vie. Utilisant un sort de charme, elle envoûte les villageois avant de s'envoler vers la Pyramide de l'Éternité, où les villageois se rendent eux aussi, sous l'emprise du sort.
Le groupe et Koral se rende dans la pyramide, et y affronte Nébetta. Le monstre s'avère coriace, mais est finalement vaincu. Avant sa mort, Nébetta offre sa chair et son sang pour ramener Dothradeth à la vie, comme Cobrara l'avait fait avant elle. S'inquiétant du retour de plus en plus proche à la vie du monstre, Gaius dit à ses petits enfants qu'ils doivent se concentrer sur l'élimination de ce monstre avant de penser à soigner Empyréa, même si cela signifie qu'il pourrait ne jamais être secouru de sa prison lunaire. Ses petits-enfants refusent cependant, et choisissent de se concentrer sur le remède pour soigner l'Oiseau céleste, faisant confiance à Paula, pour les prévenir du retour de Dothradeth. Koral, étonnée par la complexité de leur quête, est entendu par le prêtre. Ce dernier, maintenant libéré, comme le reste des villageois, de l'emprise de Nébetta, dit au groupe que ce qu'ils cherchent est peut-être l'Arbre Guérit-Tout, et que s'il n'a qu'entendu parler de son existence, Gaston l'Avisé, lui devrait pouvoir les renseigner plus.
Chapitre 26 : L'arbrancien sacré rabougri
Le groupe arrive au Port Zetahn, à l'est du désert. Ils se font abordé par une vielle femme, qui se présente comme étant l'épouse de Gaston, l'homme cherché par les héros. Elle leur pointe du doigt son mari, en train de faire la sieste. Le groupe s'en approche et tente de le réveiller, mais se rend compte qu'il leur est impossible de sortir Gaston de sa torpeur. L'ancienne leur explique que s'ils pouvaient une coquille de conque, dans la Tour de la Flûte, ils devraient être en mesure de le réveiller.
Le groupe embarque pour la petite île où se trouve la tour, et sont accueillis par un bruit de conque. Koral s'offusque qu'un monstre l'utilise, et enjoint le groupe à l'éliminer sans traîner. Une fois les monstres éliminés et la coquille de conque récupérée, le groupe s'en retourne au port Zetahn, et remette la coquille à l'ancienne qui s'empresse de souffler dedans. L'effet est immédiat, et Gaston se réveille. Cyril lui demande s'il peut les renseigner sur l'Arbre Guérit-Tout. Gaston pense immédiatement à l'Arbrancien sacré, un arbre dont les pouvoirs de guérison n'apparaissent que lors de sa floraison, mais dont aucun bourgeons n'est apparus depuis longtemps. Il leur indique enfin que pour l'atteindre ils devront passer par le Port Kuhrt. N'ayant pas d'autres pistes, ils se mettent en route sans tarder.
Les héros arrivent au Port Kuhrt, le ciel couvert d'épais nuages noirs. Sur place, un matelot leur propose un marché : en échange d'un service à lui rendre, il les accompagnera lui-même jusqu'à l'Abrancien sacré. Le groupe accepte avec plaisir, et le matelot leur parle alors d'une forêt de champignons d'entrainement, située au nord-ouest du port. Les champignons qui y poussent étant bénéfiques pour la mémoire quand on doit apprendre quelques chose, l'homme souhaite que le groupe lui en rapporte pour son fils, qui a du mal avec les études.
Le groupe trouve facilement une belle quantité des champignons demandés, et les ramène au marin. Ce dernier honore sa part du marché et montre l'emplaceent de l'arbre aux héros, mais les prévient que l'arbre est inutile pour le moment car sa floraison n'a pas encore commencé. Le groupe décide de partir explorer l'arbre tout de même. Sur place, Harte note une forte ressemblance entre l'Arbrancien sacré et l'Arbraïeul, l'arbre de la forêt des fées sur le continent de Batraccia. Gaius sort de son livre et concède que la ressemblance l'avait aussi frappé. Le groupe décide de partir demander conseil à la reine des elfes, qui avait su raviver l'Arbraïeul par le passé. Mais avant de partir, Gaius dit à la reine Koral qu'elle ne peut pas les accompagner, car il doit vérifier quelque chose avec la reine sans elle. Perplexe, Koral accepte d'attendre le groupe.
Ils se téléportent rapidement à la Vallée des fées, et apprennent que la reine des elfes a été enlevée par des monstres il y a peu de temps, et emmenée au Temple des Prétendants. Le groupe se rend sur place, et constate que Lord Lionel a lui aussi été ramené à la vie, nourrissant toujours le projet de se marier à la reine. Il ne fait toutefois pas long feu, et la reine est libérée très vite. Cette dernière remercie chaleureusement le groupe, et les informe qu'il est probable qu'il soit arrivé quelque chose à la fée qui habite l'Arbrancien sacré si celui-ci ne fleurit pas. En effet, sans le souffle sacré de la fée qui l'habite, l'arbre n'est pas censé pouvoir fleurir.
La reine elfe demande alors des nouvelles de Gaius au groupe, avant que celui-ci ne s'en aille. Elle leur confit que, alors que Lord Lionel allait l'épouser, ses pensées étaient toutes dirigées vers le célèbre questocrate. Gaius sort de son livre, et salue la reine, heureux de la revoir. Tous deux finissent par tourner la page sur leur passé, quand Gaius avoue être amoureux d'une nouvelle personne, au charactère de cochon mais fidèle à son peuple. Après s'être dit aurevoir, Gaius retourne dans son livre et le groupe s'en retourne au Port Kuhrt. Là, ils demandent au marin s'il connait un endroit où les gens aiment être seul. Ce dernier pense immédiatement à la Grotte solitaire, pour lequel le groupe part sans attendre.
Et effectivement, après avoir vaincu tous les monstres s'y trouvant, le groupe trouve la fée qu'ils cherchaient. Cette dernière, venue ici pour être seule, s'était soudainement retrouvée prise au piège par des monstres et était incapable de quitter la grotte. Souhaitant remercier le groupe de l'avoir secouru, elle accepte avec plaisir d'aider le groupe à faire fleurir l'arbre. Ils se rendent au pied de l'Arbrancien sacré, où la reine Koral les accueille paniquée. Koral leur annonce que quelque chose d'horrible s'est produit, et avant d'avoir le temps d'en dire davantage, Lord Lionel, se faisant désormais appelé Lichard Cœur-de-Lion apparaît devant eux. Ramené à la vie par le pouvoir de Dothradeth, et désormais membre de la Confrérie, il projette d'épouser la reine Koral, et l'enlève vers le Temple des Soupirants.
Le groupe rentre dans le temple, et parvient à éliminer Lichard Cœur-de-Lion. Ce dernier, avant de passer l'arme à gauche, offre sa chair et son sang pour compléter la résurrection de Dothradeth. Koral rappel au groupe que la fée doit absolument faire fleurir l'arbre, et tous se rendent au pied de l'Arbrancien sacré. Là, la fée fait son office, et l'arbre se couvre de belles fleures roses. Désormais capable de soigner le désert, Koral se félicite de bientôt pouvoir mettre un terme à la guerre entre les deux factions de Savalua, et Cyril de pouvoir soigner Empyréa, mais la fée le coupe net : Empyréa étant un oiseau divin, la fleur de l'Arbrancien ne sera pas assez forte pour la soigner. Seule la Mémoire stellaire, à sa connaissance, le pourrait.
Tandis que le groupe se morphon, le marin du Port Kuhrt vient les trouver, une carte et une lettre à la main. Cette lettre, écrite par Paula, leur explique qu'elle à trouver l'emplacement de la Confrérie :
« J'ai découvert le château du Soleil noir, le QG de la Confrérie. Je suis en train de l'infiltrer. Veuillez venir me rejoindre. »
Cyril conclut que la carte doit pouvoir les mener jusqu'au château en question, et le marin reconnaissant l'emplacement comment étant proche de Port Minuit, se propose de les emmener sur place en remerciement pour les champignons.
Alors que le groupe est sur le point de partir prendre un bateau sur Port Kuhrt, Koral se rend compte que quelque chose arrive à Gaius. En effet, ce dernier, sorti du livre, est nimbé d'une aura rouge maléfique et ses yeux s'illumine eux aussi d'une couleur rouge inquiétante. Il s'adresse alors avec une voix qui n'est pas la sienne au groupe, et se présente comme étant Dothradeth. Ce dernier annonce que la dernière goutte de sang avant sa résurrection, le sang d'une intruse, sera bientôt versé, ce qui lui permettra de devenir le maître du Soleil noir. Clamant avoir retrouvé la totalité de ses pouvoirs, il invite les héros à le rejoindre pour qu'il puisse les écraser, avant de disparaître. Koral et le groupe appel alors Gaius, mais ce dernier reste sans réponse et les chroniques closes.
Le groupe se rend alors au port Kuhrt pour prendre un bateau en direction du château du Soleil noir.
Chapitre 27 : Vers le château du Soleil noir
Le groupe arrive au Port Minuit aisément. Sur place, l'air chargé d'une atmosphère pesante, Gaius sort de son livre, l'air épuisé. Il explique au groupe que Dothradeth avait prit possession de lui, et qu'il est bien plus fort qu'il ne l'imaginait, avant de refermer le livre. Décidé à aller sauver Paula, le groupe est alpagué par une personne encapuchonnée. Cette jeune femme qui les accoste semble heureuse de revoir les trois frères et sœurs, et se présente à eux. Lielle, membre humaine de la Confrérie, raconte aux héros qu'elle jouait souvent avec eux lorsqu'ils étaient enfants. Lielle semble cependant peu surprise qu'ils aient perdu la mémoire, et explique que c'est un des effets de ceux qui quittent la Confrérie, chose qui était également arrivée à Paula.
La jeune femme donne rendez-vous au groupe dans la Grotte folle pour parler plus sereinement, n'ayant pas confiance dans l'atmosphère maléfique qui règne dans le port. Cette grotte, qu'elle présente comme le refuge de ceux qui ont fuit le château du Soleil noir, devrait les protéger. En arrivant dans la grotte cependant, le groupe est rejoint par Albatrassin, l'un des quatre rois qui dirigent la Confrérie, qui les attaque immédiatement. Fort heureusement pour les membres de la Confrérie réfugiés dans la grotte, les héros parviennent à éliminer ce roi, qui, avant de mourir, fait don de sa chair et de son sang pour participer à la résurrection de Dothradeth.
Après que Lielle ait vérifié que tout le monde allait bien, elle raconte alors au groupe l'histoire d'Atomos à ses enfants, et comment ce dernier, au cours de ses aventures sur la planète, finit par tomber amoureux d'une femme non loin d'ici. Souhaitant la faire participer à ses aventures, il se rendit vite compte qu'elle était de santé et de constitution fragile, l'empêchant d'entreprendre un tel périple. En conséquence de quoi, Atomos décida de rester à la forteresse de la Confrérie. Il finit par rejoindre cette dernière afin d'en protéger les membres humains. Sa femme, hélas, finit par mourir peu de temps après l'accouchement. Puis, des années plus tard, Atomos quitta la Confrérie avec ses trois enfants dans le but de sauver le monde.
Lielle continue d'expliquer qu'aujourd'hui, la Confrérie vénère Dothradeth comme un dieu, et comptait sacrifier tous les membres humains pour permettre son retour, raison pour laquelle elle et ses compagnons ont fuit la forteresse pour cette grotte. La jeune femme demande alors au groupe d'éliminer le maître du Soleil noir, et leur explique qu'ils pourront se rendre dans l'enceinte du château en passant par la Tour des Morts, puisque le brouillard maléfique empêche quiconque de s'en approcher facilement. Là, ils devraient trouver Fergus, la personne la plus âgée que Lielle connaisse, qui devrait pouvoir les aider à traverser le brouillard maléfique.
Le groupe se rend au Port Minuit pour trouver un bateau, et se rend à la Tour des Morts sans attendre. Mais en entrant dans l'édifice, ils tombent sur Divinatus, l'un des rois de la Confrérie, qui les y attendait. Une fois vaincu, lui aussi offre son sang et sa chair pour assister au retour de son maître, Dothradeth. Le groupe tombe alors sur Fergus, un fantôme, qui leur explique que Dothradeth est la personnification de la Volonté universelle, et que l'univers est dirigé et géré par une entité appelée le Gouvernement universel, qui a envoyé des monstres sur différentes planètes afin de contrôler l'espace. Fergus continue d'expliquer que ce Gouvernement à interdit les déplacements entre planètes, et n'a aucune pitié envers ceux qui enfreigne cette loi. Il continue en disant qu'un jour, le Gouvernement à repéré un déplacement de Brullia vers la Lune, et a sommé la Confrérie de ramener Dothradeth à la vie pour qu'il punisse cette personne.
Gaius sort de son livre, réalisant que la personne dont parle Fergus n'est autre que lui-même. Il est alors à nouveau possédé par Dothradeth, qui annonce aux héros qu'il a retrouvé tous ses pouvoirs et qu'il les attends en son château. Fergus, curieux de voir si les héros pourront aller contre la Volonté universelle, leur dit qu'ils devront d'abord passer par la Grotte Luméclair, où ils trouveront une pierre luisante, la Lumière de vérité, qui devrait permettre de dissiper le brouillard maléfique et leur ouvrira ainsi la voie du château du Soleil noir. Cyril demande au fantôme comment se rendre à la Grotte Luméclair, et Fergus explique que le plus simple est de passer par les Ruines extrêmes.
Le groupe se rend aux ruines extrêmes, et y trouve Zenel le Francochon, qui offre lui aussi sa chair et son sang à Dothradeth une fois vaincu. Les héros continuent d'avancer jusqu'à la Grotte Luméclair, où ils tombent sur Jyro le dernier et plus puissant des quatre rois de la Confrérie, mais lui non plus ne tarde pas à succomber face aux assauts des héros. A son tour, Jyro offre sa chair à Dothradeth, qui recouvre enfin la pleine totalité de ses pouvoirs. Le groupe met la main sur la Lumière de vérité, qui se met alors à briller et entoure les héros d'une lumière protectrice, leur permettant de traverser le brouillard maléfique, jusqu'au Château du Soleil noir.
En entrant dans le château, le groupe aperçoit très vite Paula, étendue au sol. S'approchant pour lui porter secours, une voix menaçante les intimes de ne pas le faire. Dothradeth, sous une forme nimbée d'une aura brumeuse violette, leur dit que Paula est venue dans son château de son plein gré, et que son sang courageux servira à le rendre encore plus fort encore. La voix de Dothradeth change alors de ton, et Atomos s'adresse à ses enfants. Il leur explique qu'il s'est enfermé avec Dothradeth peu après le combat qu'il a livré contre lui avec ses enfants, et qu'il comptait rester enfermé ainsi pour toujours, mais que la Confrérie à réussit à briser le sort, ressuscitant les deux en même temps, sa conscience et son âme ayant fusionnées avec celle du maître du Soleil noir.
Dothradeth refait surface et annonce qu'il réduira tout en cendre, et que ceux qui iront à l'encontre de la volonté universelle sombreront dans les abysses. Le combat se lance alors, et les héros parviennent, non sans difficultés, à en sortir vainqueurs. Atomos promet à ses enfants qu'il réussira à contenir Dothradeth enfermé à tout jamais cette fois, mais alors que le château commence à se désagréger, Atomos appel alors son père à travers les Chroniques du Questocrate. Gaius sort et salue son fils. Ce dernier lui explique très vite que la Lune sera bientôt confrontée à un danger, avant de retourner enfermer le mal une fois pour toute. Il fait ses adieux à son père et à ses enfants, et disparaît, tandis que Gaius ordonne à ses petits-enfants de s'en aller sans se retourner.
Le groupe se retrouve au Port Minuit. Paula, toujours endormie, est avec eux. Lielle les rejoint, et apprend avec bonheur la mort de Dothradeth, qu'elle s'empresse de partir colporter aux autres membres humains. Se demandant ce qu'ils peuvent bien faire maintenant Paula, qui venait de se réveille, dit à Cyril qu'elle amènera les rescapés humains de la Confrérie chez elle, à Répharia. Paula s'en va alors en parler au rescapé, ce nouveau rêve en tête. Après quoi, les héros expliquent à Cyril qu'ils doivent toujours retrouver la Mémoire stellaire pour soigner Empyréa pour aller sur la Luna. Gaius s'y oppose, après la mise en garde d'Atomos, mais finit par se ranger du côté de ses petits-enfants, considérant qu'une Lune et un membre de la famille en danger faisaient une excellente aventure, une vraie.
Le groupe se rend sans tarder au Château de Savalua nord pour voir la reine Koral, et apprennent que la reine est partie au Temple de Parta, dans le sud de Savalua, et s'en retourne au Port Minuit, pour prendre un bateau en direction du sud de Savalua.