| Autel | Zone | Emplacement |
|---|---|---|
| Région de Gallopolis, camp sud | ||
| Laguna di Gondolia, sur le pont central | ||
| Le Repos du Guerrier, au rez-de-chaussée, près de la cheminée | ||
| Région de Fordrasil, maison en ruine près de l'entrée de la ville, au sud-est du camp | ||
| Tahitirea, sous un arbre près de l'église | ||
| Académie de Notre-Maître des Médailles, au rez-de-chaussée, sur l'îlot central, à gauche | ||
| Château de Sniflheim, devant le miroir de la chambre de Glalicia | ||
| Bibliothèque royale, près de l'escalier sud-est, au premier étage. | ||
| Arboréa, sud-est |
Mot de passé
De Wiki Dragon Quest
Les mots de passé sont des éléments permettant de débloquer divers lieux à travers Chronopolis dans Dragon Quest XI S.
Localisations
Le premier mot de passé est obtenu dès la rencontre avec Initiatic et la première visite de Chronopolis, une fois arrivé au point de contrôle entre les régions de Yotto et de Gallopolis. Les suivants sont obtenus en parlant à des chronomis un peu partout dans Elréa :
| Autel | Zone | Emplacement |
|---|---|---|
| Région de Gallopolis, camp sud | ||
| Laguna di Gondolia, sur le pont central | ||
| Le Repos du Guerrier, au rez-de-chaussée, près de la cheminée | ||
| Région de Fordrasil, maison en ruine près de l'entrée de la ville, au sud-est du camp | ||
| Tahitirea, sous un arbre près de l'église | ||
| Académie de Notre-Maître des Médailles, au rez-de-chaussée, sur l'îlot central, à gauche | ||
| Château de Sniflheim, devant le miroir de la chambre de Glalicia | ||
| Bibliothèque royale, près de l'escalier sud-est, au premier étage. | ||
| Arboréa, sud-est | ||
| Octogonia, dans le casino, vers une machine à sous verte | ||
| Région de Sniflheim, après le repaire des Vikings, à gauche de l'entrée du Gyldenhal | ||
| Insula Algarum, sur la petite île au sud-est, accessible avec une monture | ||
| Promontoire de l'Éclairé, sur le chemin vers le sommet | ||
| La Lice, niveau -8, sur le rebord, près d'une torchère | ||
| Refuge céleste, sur un banc à l'est du cercle central | ||
| Cétarrêt de Zwaardsrust, sur le chemin près d'un virage | ||
| Mont Yuji, sur un tabouret de la cachette d'Atsuo et Atsuko | ||
| Le Creuset, près de l'entrée |
| Autel | Zone | Emplacement |
|---|---|---|
| Région de Gallopolis, camp sud | ||
| Laguna di Gondolia, sur le pont central | ||
| Le Repos du Guerrier, au rez-de-chaussée, près de la cheminée | ||
| Région de Fordrasil, maison en ruine près de l'entrée de la ville, au sud-est du camp | ||
| Tahitirea, sous un arbre près de l'église | ||
| Académie de Notre-Maître des Médailles, au rez-de-chaussée, sur l'îlot central, à gauche | ||
| Château de Sniflheim, devant le miroir de la chambre de Glalicia | ||
| Bibliothèque royale, près de l'escalier sud-est, au premier étage. | ||
| Arboréa, sud-est | ||
| Octogonia, dans le casino, vers une machine à sous verte | ||
| Région de Sniflheim, après le repaire des Vikings, à gauche d'où se trouvait l'entrée du Gyldenhal | ||
| Insula Algarum, sur la petite île au sud-est, accessible avec une monture | ||
| Promontoire de l'Éclairé, sur le chemin vers le sommet | ||
| La Lice, niveau -8, sur le rebord, près d'une torchère | ||
| Refuge céleste, sur un banc à l'est du cercle central | ||
| Cétarrêt de Zwaardsrust, sur le chemin près d'un virage | ||
| Mont Yuji, sur un tabouret de la cachette d'Atsuo et Atsuko | ||
| Le Creuset, près de l'entrée | ||
| Puerto Valor, sur la terasse de la maison donnat sur la plage, après la porte utilisant la clef suprême | ||
| Cétarrêt de la Forêt originelle, près du centre, sur un tronc abattu | ||
| Caubaltin reconstruit, dans la maison d'Anastase | ||
| Gondolia une fois les monstres vaincus, dans la cour nécessitant la clef suprême | ||
| La Crypte, dans l'une des cellules, ouverte avec la clef suprême | ||
| Labyrinthe de Trystan, Île des épreuves, à l'arrière sur une souche | ||
| Labyrinthe de Trystan, l'épreuve de l'Éclairé, près du double escalier du 2e étage |