Puerto Valor

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Puerto Valor

Monde Elréa
Région environnante Costa Valor
Dirigeant Don Rodrigo
Résidents notables Servantès

Puerto Valor (ソルティコの町 Sorutiko no Machi) est une ville de Dragon Quest XI. Située sur l'entrée intérieure de la passe de Sauvages, elle a été fondée par d'anciens habitants d'Héliodor et est connue pour ses chevaliers. Sa plage est également une destination touristique fameuse. Elle possède également un casino.

Description[modifier]

Puerto Valor est une ville côtière située sur une pente débouchant sur une plage très prisée. Le pont permettant d'accéder à la ville enjambe la passe de Sauvages faisant le lien entre les mers intérieure et extérieure. Les habitations sont majoritairement blanches, avec des touches de bleu.

De nombreux chevaliers d'Héliodor y font leurs classes, s'entraînant auprès de Don Rodrigo. Hendrik, mais aussi Norberto en firent partie.

Histoire[modifier]

Fondation de la ville[modifier]

Puerto Valor est d'abord une écluse construite par Héliodor pour contrôler le passage entre la mer intérieure et l'océan. Un chevalier envoyé pour diriger l'écluse fonda alors la ville, avec l'aide d'autres chevaliers et marchands qui voulaient profiter du positionnement stratégique. Le premier chevalier qui y fut envoyé fonda une famille et Don Rodrigo est son lointain descendant.

Enfance de Sylvando[modifier]

Un jour, une artiste itinérante de Zwaardsrust, à la tête d'un groupe de survivants de la destruction de la ville, arriva en ville. Elle finit par épouser Don Rodrigo et donner naissance à un fils, Norberto, avant de décéder peu de temps après.

Le garçon grandit entraîné en tant que chevalier, côtoyant des cadets héliodoriens en visite comme Hendrik, qu'il parvient à battre malgré leur différence d'âge. Cependant, bien que Norberto soit un apprenti chevalier de talent, il est toujours vaincu par son père, qui l'intimide. Nuitamment, il quitte le manoir en secret pour se rendre en ville, et, un jour, rencontre un jeune garçon malade ; Norberto se donne alors comme mission de le soigner, au corps défendant de ce dernier, et sans succès.

Un jour, alors qu'il passe près de la taverne, une bagarre éclate, et une circassienne en visite, que Norberto apprend être une ancienne compagne de route de sa mère, parvient à calmer la situation. Elle lui conseille alors d'amener son ami voir une représentation du cirque pour lui redonner de l'espoir. Après avoir faussé une nouvelle fois compagnie à son père avec l'aide de Servantès, Norberto s'exécute ; à sa grande surprise, l'artiste de cirque l'appelle à monter sur scène. Il tente un numéro de funambulisme, mais trébuche, déclenchant l'hilarité générale. La soirée est un succès et le petit garçon décide de reprendre espoir et tenter de guérir pour retourner voir le cirque un jour.

Il décède quelques jours après ; à son enterrement, son père confie à Norberto qu'il a gardé le sourire jusqu'au bout, et que la soirée au cirque lui a tout de même fait du bien. Norberto retrouve alors la circassienne et lui confie son envie de devenir artiste de cirque, lui aussi, pour sauver les gens autrement qu'avec la voie du chevalier. Elle l'encourage à en parler à son père. Cependant, Don Rodrigo entre dans une colère noire à cette révélation, et Norberto quitte alors la ville, se renommant Sylvando d'après le nom de scène de sa mère.

Quête des orbes[modifier]

Après avoir découvert qu'il leur faudrait six orbes colorés pour atteindre l'Yggdrasil, l'équipe de l'Éclairé décide de se rendre à Puerto Valor pour qu'on leur ouvre l'écluse menant à la haute mer, sur un conseil de Théo. Sylvando prétexte avoir quelque chose à faire pou quitter l'équipe momentanément. Arrivé au manoir, Théo converse avec Servantès qui, en l'absence de Don Rodrigo, parti entraîner des chevaliers d'Héliodor, leur ouvre le passage. Lorsque l'Étalon des mers franchit le détroit, il croit apercevoir Norberto, qui se cache tant bien que mal derrière Érik.

Après la chute de l'Yggdrasil[modifier]

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Commerces[modifier]

Auberge[modifier]

Magasin d'armes[modifier]

Magasin d'armures[modifier]

Magasin d'objets[modifier]

Comptoir de mini médailles[modifier]

Une antenne de l'Académie de Notre-Maître des Médailles se trouve en ville. Elle offre la première page de l'Album de médailles et les récompenses associées, bien avant que l'équipe n'atteigne l'école en elle-même.

Médailles Objet
5 Défenseur
10 Chapeau d'Hermès
20 Bâton runique

Casino[modifier]

Le casino comprend des tables de poker et des machines à sous. Il offre plusieurs récompenses.