Sables du temps
Les Sables du temps (ときのすな Toki no suna en japonais, Sands of Time ou Sandglass of Regression en anglais) sont un objet légendaire qui est capable de changer le temps de quelque chose, d'un évènement voire même de quelqu'un. En combat, il est capable de faire un retour dans le temps et de reprendre le combat au tout début.
| Sables du temps | |
|---|---|
![]() Les sables du temps. | |
| Type | Objet |
| Effet | |
| Apparitions | IV, V, VI et VII |
| Autres apparitions | |
Apparitions
Dragon Quest IV
Les sables du temps étaient la propriété des pirates qui fondèrent Pillasac, et qui s'en servaient durant leurs batailles. Une fois installés à terre, ils les cachèrent dans la grotte près de Rosecolline.
C'est un objet rare qui s'utilise uniquement au combat. En l'utilisant, le joueur réinitialise le combat en cours.
Dragon Quest V
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Dragon Quest VI
Des sables du temps sont répandus par terre dans la demeure de l'Aïeule à Sorcéria, qui font revenir indéfiniement le joueur à l'entrée. Une urne de sable est nécessaire pour les enlever.
C'est un objet rare que l'on récupère contre 50 mini médailles au manoir Médaillon. Utilisé au combat, il réinitialise le combat depuis le début.
Dragon Quest VII
Titemps, leur possesseur, y synchronise la tour d'horloge d'El Ciclo pour y créer une boucle temporelle et s'y faire répéter la même journée indéfiniment. En combat, il peut aussi l'utiliser pour annuler un tour.
Une fois vaincu, il donne à l'équipe un indice sur la façon de faire cesser la boucle temporelle : il suffit de détruire le sablier. Ceci fait, le joueur récupère les sables du temps et peut les utiliser.
Slime MoriMori Dragon Quest
Les sables du temps, quand la journée s'achève et que Rocket doit rentrer en ville, permettent de revenir au matin instantaément, donnant la possibilité d'explorer encore une journée de plus sans rentrer.
Ce système a été abandonné dans les suites : il est désormais possible d'explorer de nuit et il n'y a donc plus de temps limite.
Emblem of Roto
Le grand sage Kadal se sert des Sables du Temps pour conserver sa jeunesse éternelle et prouve à Kira les pouvoirs que ces sables possèdent.
Dragon Quest Monsters 3
Les sables du temps ne sont pas utilisables en tant qu'objet dans le jeu, mais sont un élément de scénario. Le professeur Jénôme demande à Psaro de récupérer un morceau de cristal pentaédrique pour qu'il puisse fabriquer les sables du temps. Plus tard dans l'aventure, Fulbert Fumeux parviendra, par un stratagème, à récupérer une pincée de sables du temps dans le labhorratoire et l'utilisera à un moment-clé du scénario pour changer la destinée de Psaro de celle prévue par le scénario de Dragon Quest IV.
Notes
- L'Aïeule de Sorcéria dans Dragon Quest VI s'en sert pour protéger sa demeure de toute intrusion. Seule une Urne de sables permet d'y accéder.
- Contrairement à la pierre philosophale, les Sables du temps auraient le pouvoir de régénérer le corps. L'utilisateur peut donc s'en servir pour rajeunir son enveloppe charnelle ou annuler l'effet. C'est donc un artefact qui est capable de donner l'immortalité (par définition) en empêchant le vieillissement des cellules et par extension rallonger la durée de vie car elle redonne le corps initial.
