Avalonia

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Avalonia (également Avalonia en anglais) est une ville et la capitale du royaume du même nom apparaissant dans Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs.

Avalonia

Monde Royaume d'Avalonia
Région environnante Royaume d'Avalonia
Dirigeant Reine Bélisandre
Résidents notables Maître Dao
Ministre Miséricorde
Alfange
Claymore
Héros
Aruval (autrefois)
Fleurette (après l'aventure)

Histoire[modifier]

Avalonia est une ville trônant sur les hauteurs d'une île et surplombée d'un château dont le donjon, appelé la Tour des Miroirs, est si haut qu'il vient percer les nuages. Elle est au centre de l'intrigue et le lieu de vie du protagoniste, de son père et de son ami, prince du royaume, qui le pousse à l'aventure. C'est donc aussi le lieu de vie de la famille royale, dont la reine Bélisandre, figure de l'autorité sur l'île.

Services[modifier]

Commerces[modifier]

Magasin d'objets[modifier]

Le magasin d'objet se situe à proximité de la maison de Claymore et du héros.

Objet Prix Disponibilité
  Herbe médicinale 8   Disponible dès le départ
  Herbe curative 10   Disponible dès le départ
  Remède puissant 40   Disponible dès le départ
  Remède spécial 110   Disponible au Chapitre Trois
  Poudre Bouclirestor 270   Disponible au Chapitre Trois

Au magasin d'objets, il est également possible de jouer à la tombola afin d'avoir une chance de remporter divers prix.

Magasin d'armes[modifier]

Le magasin d'armes, situé à proximité du magasin d'armures, se situe du côté est de la ville. Il est tenu par un homme musclé portant un masque de brute.

Objet Prix Disponibilité
  Épée de cuivre 100   Disponible dès le départ
  Épée large d'acier 500   Disponible après avoir trempé une lame de feu, une lame de givre ou une lame d'éclair
  Lame de feu 1200   Disponible après avoir trempé un courroux d'Hélios
  Lame de givre 1350   Disponible après avoir trempé un courroux de Borée
  Lame d'éclair 1280   Disponible après avoir trempé un courroux de Zeus

Il est également possible d'y tremper des épées afin de les renforcer, permettant d'apprendre de nouveaux coups de maître.

Magasin d'armures[modifier]

Situé à côté du magasin d'armes, dans la partie est de la ville, le magasin d'armures est tenu par une femme âgée portant un foulard.

Objet Prix Disponibilité
  Bouclier de fer 640   Disponible dès le départ
  Bouclier de platine 1800   Disponible au Chapitre Trois
  Tenue de voyageur 110   Disponible dès le départ
  Armure de cuir 250   Disponible dès le départ
  Armure de fer 1200   Disponible au Chapitre Trois
  Casque de cuir 65   Disponible dès le départ
  Casque de bois 160   Disponible dès le départ
  Heaume de fer 1150   Disponible au Chapitre Trois

Magasin du marchand itinérant[modifier]

Le marchand itinérant apparaît à Avalonia, près de la porte de sortie de la ville, après la fin du Chapitre Quatre.

Objet Prix Disponibilité
  Patte de chiot 1980   Disponible dès le départ
  Bouclier d'ogre 3800   Disponible au Chapitre Sept
  Armure de plates 2250   Disponible dès le départ
  Cuirasse de platine 7200   Disponible dès le départ
  Cuirasse du Dragon 10000   Disponible au Chapitre Sept
  Masque de fer 2800   Disponible dès le départ
  Grand heaume 8800   Disponible au Chapitre Sept
  Bague de vie 4100   Disponible au Chapitre Sept

Boutique de Miniminou[modifier]

La boutique de Miniminou, trouvable dans une petite grotte à proximité du Mémorial de la Réflexion, propose des objets en échange de mini médailles.

Objet Prix Disponibilité
  Fève d'Hercule 3 mini médailles Disponible dès le départ
Achat unique
  Eau magique 3 mini médailles Disponible après avoir acheté la fève d'Hercule
  Feuille d'Yggdrasil 4 mini médailles Disponible dès le départ
  Boulier d'Astrae 10 mini médailles Disponible dès le départ
  Griffe de chaton 15 mini médailles Disponible dès le départ
  Aiguille empoisonnée 20 mini médailles Disponible dès le départ
  Lingot d'or 30 mini médailles Disponible dès le départ
  Brassard de santé 50 mini médailles Disponible dès le départ
  Armure de mercure 100 mini médailles Disponible dès le départ

L'eau magique remplace la fève d'Hercule une fois que celle-ci a été échangée.

Stiletto[modifier]

Cette section est un résumé de Stiletto. Pour plus d'informations, consultez la page complète.

Stiletto est un personnage tenant un stand auprès duquel il est possible de participer à des mini-jeux exploitant le gameplay du jeu. Obtenir un score élevé permet d'obtenir des prix.

Église[modifier]

L'église se situe au nord-est de la ville. Il est possible d'y effectuer une confession ou une divination.

Trésors[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

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Note[modifier]