Zap
Zap (ニフラム Nifuramu) est un sort apparu dans Dragon Quest III et récurrent de la série principale, bien que plutôt rare.
| Zap | |
|---|---|
![]() Le héros de Dragon Quest III lançant le sort Zap | |
| Type | Soutien |
| Même famille que | |
| Apparitions | III, IV, V, VI, VII, XI |
| Autres apparitions | |
Il permet de faire disparaître un groupe d'ennemis dans un faisceau de lumière, n'octroyant alors ni points d'expérience, ni pièces d'or.
Ce sort est généralement réservé aux prêtres et aux héros / héroïnes et n'est jamais utilisé par des ennemis opposés à l'équipe en combat.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III[modifier]
De la version NES à la version mobile de Dragon Quest III, Zap est appris par le héros ou l'héroïne au niveau 6 et par les prêtres au niveau 2.
Dans Dragon Quest III HD-2D, il est appris par les prêtres et les sages au niveau 2, ainsi que par le héros ou l'héroïne au niveau 6.
Le sort coûte 2 PM à lancer.
Dragon Quest IV[modifier]
« Fait disparaître un groupe d'ennemis dans un
éclair de lumière. »
Dans Dragon Quest IV : L'épopée des Élus, Zap est appris par le héros ou l'héroïne dès le niveau 1.
Il coûte 3 PM à lancer mais peut être lancé gratuitement en utilisant le boulier d'Astrae en combat.
-
Zap utilisé sur un groupe de rats volants.
-
Lorsque le combat est remporté via l'utilisation de Zap.
Dragon Quest V[modifier]
Peu d'ennemis résistent réellement à Zap dans Dragon Quest V : La Fiancée céleste, ce qui en fait une alternative efficace à la fuite pour sauver le groupe si un combat devient trop difficile.
Il peut être appris par certains monstres recrutables et nécessite 2 PM à l'utilisation.
| Nom | Niveau | |
|---|---|---|
| Graine de soldat | 5 | |
| Gluant | 7 | |
| Perverruche | 15 |
Dragon Quest VI[modifier]
Dans Dragon Quest VI : Le Royaume des songes, le sort Zap est maîtrisé par Francis dès lorsqu'il rejoint l'équipe.
Les autres personnages peuvent l'obtenir au premier rang de la vocation prêtre.
Zap utilise une table de résistance de « 50 %, 20 %, 10 % et 0 % », ce qui le rend moins efficace que dans les opus précédents.
Dragon Quest VII[modifier]
Dans Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, le sort Zap est déjà maîtrisé par Sieur Gauvain lorsqu'il rejoint l'équipe.
Une fois encore, les autres personnages peuvent l'apprendre au premier grade de la vocation prêtre.
Dragon Quest VII utilisant le même système de combat que le jeu précédent, l'utilité de Zap est très limitée.
Dragon Quest XI[modifier]
Dans Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée, le sort Zap cible désormais tous les ennemis au lieu d'un simple groupe.
Le héros peut apprendre ce sort pour 8 points dans son arbre de compétences « Éclairé ».
