Charisme est une compétence unique à Angelo dans Dragon Quest VIII. Elle est réintroduite dans Dragon Quest XI pour Sylvando.
Apparitions
Dragon Quest VIII
| Points de compétence
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Aptitudes/attributs
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Description
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| 3 |
Antipoison |
Guérit un membre de l'équipe empoissonné.
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| 7 |
Confusion |
Peut désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours.
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| 13 |
Rire sarcastique |
Réduit d'un cran la tension d'un ennemi.
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| 19 |
Regard d'ange |
Inflige 15 à 26 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours.
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| 27 |
Intervention divine |
A 50% de chance de diminuer la résistance magique d'un groupe pour 6 à 9 tours.
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| 39 |
Antidanse |
Sort qui peut empêcher pendant 6 à 9 tour un groupe d'effectuer un sort de «danse».
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| 52 |
Rire glacial |
Version évoluée du rire sarcastique : Réduit d'un cran la tension d'un groupe d'ennemis.
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| 66 |
Mégaconfusion |
A de forte chance de désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours.
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| 81 |
Regard de braise |
Inflige 65 à 85 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours.
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| 100 |
Porte de nacre |
Inflige de 180 à 210 points de dégâts à un groupe (+ 50% pour les zombies).
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Dragon Quest XI
| Points de compétence
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Aptitudes/attributs
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Description
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| 10 |
Toxicœur |
Envoie une marque d'affection toxique vers un seul ennemi.
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| 14 |
Joli cœur |
Libère un flot d'affection débridée sur un seul ennemi.
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| 18 |
Charme +40 |
Augmente le charme.
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| 12 |
Danse de confusion |
Chorégraphie ridicule qui peut désorienter tous les ennemis.
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| 14 |
Danse des soins |
Rend au moins 70PV à tous les membres de l'équipe.
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| 20 |
Duo d'armes |
Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite.
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| 20 |
Rose des vents |
Figure qui inflige une averse de pétales de rose pouvant désorienter tous les ennemis.
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| 20 |
Ruée vers l'or |
Envoie mille pièces d'or sur l'ennemi, provoquant pléthore de dégâts décadents.
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