« Pille-dépouille » : différence entre les versions

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===Dragon Quest XI===
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Pille-dépouille est un combo d'équipe nécessitant le héros et [[Érik]] en état [[tonus|hypertonique]], après que le premier ait appris [[Lame de feu]] et le second, [[Fauche]]. Il permet de frapper avec des dégâts de feu infligeant 120% des dégâts d'une attaque normale, tout en volant un objet à l'ennemi touché.
Pille-dépouille est un combo d'équipe nécessitant le héros et [[Érik]] en état [[tonus|hypertonique]], après que le premier ait appris [[Lame de feu]] et le second, [[Fauche]]. Il permet de frapper avec des dégâts de feu infligeant 120% des dégâts d'une attaque normale, tout en volant un objet à l'ennemi touché. L'objet en question aura légèrement plus de chances d'être un objet rare que la normale.


[[Catégorie:Coup de grâce]]
[[Catégorie:Coup de grâce]]
[[Catégorie:Combo d'équipe]]
[[Catégorie:Combo d'équipe]]

Version du 11 juillet 2020 à 17:39

Pille-dépouille est, selon les opus, un coup de grâce ou un combo d'équipe, permettant l'obtention d'un objet.

Apparitions

Dragon Quest IX

Pille-dépouille est le coup de grâce des voleurs. Il permet de s'assurer que l'un des adversaires (choisi aléatoirement) abandonne un objet à la fin du combat.

Dragon Quest XI

Pille-dépouille est un combo d'équipe nécessitant le héros et Érik en état hypertonique, après que le premier ait appris Lame de feu et le second, Fauche. Il permet de frapper avec des dégâts de feu infligeant 120% des dégâts d'une attaque normale, tout en volant un objet à l'ennemi touché. L'objet en question aura légèrement plus de chances d'être un objet rare que la normale.