« Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 3) » : différence entre les versions
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|image=File:Héros_J3. | |image=File:Héros_J3.png | ||
|Famille= [[Anses]] (frère) | |Famille= [[Anses]] (frère de l'original)<br>[[Frère d'Anses]] (original) | ||
|Réside= [[ODM]] | |Réside= [[ODM]] | ||
|Activité=Dresseur de monstre | |Activité=Dresseur de monstre | ||
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Le héros de '''Dragon Quest Monsters: Joker 3''' est un jeune homme amnésique vivant au [[Paradis]], son monde s'effondre quand une jeune femme mystérieuse lui apprend que ce qui l'entoure est une illusion. Invité à rejoindre la Résistance contre [[Mother]], une IA corrompue et le DarkMaster, il devient le dernier espoir d'un monde brisé, seul capable de ramener l'ordre et la paix aux humains et aux monstres. | |||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | ||
Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker)|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker)|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | ||
Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | ||
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*Dans la version professionelle du jeu, son réacteur est doré. | *Dans la version professionelle du jeu, son réacteur est doré. | ||
*Dans la base secrète de la résistance, de nombreuses capsules contenant les clones du héros sont vides, laissant deviner que d'autres clones ont déjà entreprit le chemin que le personnage principale à entreprit. Leur sort est cependant inconnu. | *Dans la base secrète de la résistance, de nombreuses capsules contenant les clones du héros sont vides, laissant deviner que d'autres clones ont déjà entreprit le chemin que le personnage principale à entreprit. Leur sort est cependant inconnu. | ||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||