« Mahrad » : différence entre les versions

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En se rendant sur place, et après avoir vaincus les monstres qui s'y trouvaient, le groupe met la main sur le Thaumnibus. L'ouvrage s'ouvre alors tout seul, et des mots de l'écriture de Griff apparaissent sur les pages vierges : «''C'est ma faute si Ferril a pu voler le Livre du Soleil noir. C'est là un véritable désastre qui pourrait sceller le sort de Mahrad... que dis-je, de la planète toute entière ! Le Livre du Soleil noir indique où se trouve l'endroit où le corps de [[Dothradeth]] a été enfermé. Ferril en est parfaitement conscient, et il cherche à ramener Dothradeth à la vie. Je ne peux le laisser faire. Il me faut absolument l'arrêter... à tout prix.''»
En se rendant sur place, et après avoir vaincus les monstres qui s'y trouvaient, le groupe met la main sur le Thaumnibus. L'ouvrage s'ouvre alors tout seul, et des mots de l'écriture de Griff apparaissent sur les pages vierges : «''C'est ma faute si Ferril a pu voler le Livre du Soleil noir. C'est là un véritable désastre qui pourrait sceller le sort de Mahrad... que dis-je, de la planète toute entière ! Le Livre du Soleil noir indique où se trouve l'endroit où le corps de [[Dothradeth]] a été enfermé. Ferril en est parfaitement conscient, et il cherche à ramener Dothradeth à la vie. Je ne peux le laisser faire. Il me faut absolument l'arrêter... à tout prix.''»


Cyril reconnait le nom de Dothradeth, qu'il identifie comme le maître du Soleil noir. Ce dernier est un archidémon, issu du fin fond de l'espace, qui cherche à détruire [[Brullia]]. Refusant de laisser Ferril ramener à la vie ce danger, le groupe retourne à la hutte de Griff pour consulter la boule de cristal que ce dernier avait laissé là. Paula y voit un navire dans la mer occidentale un vaisseau fantôme où Griff se trouve. Le groupe se met en chemin immédiatement, mais Paula les arrêtes, leur disant qu'elle les accompagne. Cyril proteste, demandant à Paula si elle est consciente du danger, mais cette dernière ayant l'impression de déjà connaître [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars|Harte]] et son groupe, insiste, voyant là la main du destin. Cyril et le groupe l'accepte donc, et ils repartent tous ensemble à l'aventure.
Cyril reconnait le nom de Dothradeth, qu'il identifie comme le maître du Soleil noir. Ce dernier est un archidémon, issu du fin fond de l'espace, qui cherche à détruire [[Brullia]]. Refusant de laisser Ferril ramener à la vie ce danger, le groupe retourne à la hutte de Griff pour consulter la boule de cristal que ce dernier avait laissé là. Paula y voit un navire dans la mer occidentale un vaisseau fantôme où Griff se trouve. Le groupe se met en chemin immédiatement, mais Paula les arrêtes, leur disant qu'elle les accompagne. Cyril proteste, demandant à Paula si elle est consciente du danger, mais cette dernière ayant l'impression de déjà connaître [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et son groupe, insiste, voyant là la main du destin. Cyril et le groupe l'accepte donc, et ils repartent tous ensemble à l'aventure.


===Chapitre 13 : Chasse au vaisseau fantôme===
===Chapitre 13 : Chasse au vaisseau fantôme===
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===Chapitre 14 : Le roi du château de Marhad===
===Chapitre 14 : Le roi du château de Marhad===
[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars|Harte]] et ses compagnons se rendent au château de Marhad en tapis volant, mais sur place se voient refuser l'entrée et toute audience avec le monarque. Un villageois leur dit que le roi à eu un soudain changement de comportement depuis peu, mais que chaque soir il sort pour aller faire un tour dans les bois. Les héros décident donc de se rendre dans le bois où va le roi pour voir ce qu'il s'y passe.  
[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et ses compagnons se rendent au château de Marhad en tapis volant, mais sur place se voient refuser l'entrée et toute audience avec le monarque. Un villageois leur dit que le roi à eu un soudain changement de comportement depuis peu, mais que chaque soir il sort pour aller faire un tour dans les bois. Les héros décident donc de se rendre dans le bois où va le roi pour voir ce qu'il s'y passe.  


Sur place, ils trouvent une tour, la [[Tour-sentinelle forestière]], une tour de garde qui permet de protéger le château. En explorant la tour, ils découvrent une pièce secrète, dans laquelle ils trouvent une étrange capuche verte. [[Grégogluant]] renifle la cape et fait comprendre à Cyril qu'il en reconnaît l'odeur. Cyril fait le rapprochement et en conclu, à son grand déplaisir, que le [[Chaperon vert]] est ici à Marhad.  
Sur place, ils trouvent une tour, la [[Tour-sentinelle forestière]], une tour de garde qui permet de protéger le château. En explorant la tour, ils découvrent une pièce secrète, dans laquelle ils trouvent une étrange capuche verte. [[Grégogluant]] renifle la cape et fait comprendre à Cyril qu'il en reconnaît l'odeur. Cyril fait le rapprochement et en conclu, à son grand déplaisir, que le [[Chaperon vert]] est ici à Marhad.  
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* Le '''Quaie Grandporte''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Sel supérieur]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 pincées de sels supérieurs toutes les 2 heures.
* Le '''Quaie Grandporte''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Sel supérieur]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 pincées de sels supérieurs toutes les 2 heures.
* Le '''Village volcanique''' une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la [[Poudre de curry]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 doses de poudre toutes les 2 heures.
* Le '''Village volcanique''' une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la [[Poudre de curry]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 doses de poudre toutes les 2 heures.
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest of the Stars]]
[[Catégorie:Continent]]
[[Catégorie:Continent de Dragon Quest of the Stars]]