« Malédiction » : différence entre les versions

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La '''malédiction''' est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit.
La '''malédiction''' (呪い ''Noroi'') est un état de statut négatif obtenable en s'équipant d'un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l'équipement porté.


Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe.
Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe.
==Liste des objets==
Les objets présents rendent son porteur maudit.
===Armes===
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!Nom
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!Effet de malédiction
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| [[Fichier:DQIV Épée du Massacre.png]]||[[Épée du massacre]]||''« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »''||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance [[Mégaltération]].
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| [[Fichier:DQIV Épée double.png]]
[[Fichier:T Double-edged Sword BC.png]]
||[[Épée double]]||''« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »''||Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.
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| [[Fichier:T Sword Of Ruin BC.png]]||[[Épée du ravage]]||''« Épée maléfique à l'immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d'infliger un [[coup critique]].
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| [[Fichier:DQIV Marteau de Hela.png]]||[[Marteau de Hela]]||''« Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. » ''
''« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l'ennemi d'un seul coup. »''
||Le porteur a 25 % de chance d'infliger un [[coup critique]], sinon il n'inflige aucun dégât à l'adversaire.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet de démon]]||''« Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »''
''« Fouet morbide qui exsude le mal. »''
||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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|[[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet d'archidémon]]||''« Fouet épouvantable qui exsude le mal. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Anarc.png]]||[[Anarc]]||''« Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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===Armures===
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!Nom
!Description
!Effet de malédiction
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| [[Fichier:DQIV Armure de Hela.png]]||[[Armure de Hela]]||''Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !'' ||Réduit l'[[agilité]] de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type [[Flamme]], [[Crame]] et [[Bang]].
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| [[Fichier:DQV Armure errante equipement.png]]||[[Armure errante (armure)|Armure errante]]||''Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir !''||Fixe au porteur son [[attaque]] à 69, sa [[défense]] à 54 et son [[agilité]] à 43.
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| {{À compléter}}||[[Armure plaintive]]||''{{À compléter}}''||[[Paralysie|Paralyse]] parfois son porteur.
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| [[Fichier:T Infernal Armour BC.png]]||[[Cuirasse de haine|Armure infernale]]||''« Armure maudite pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires ([[Flamme]], [[Glace]], etc).
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| [[Fichier:DQIV Cuirasse de zombie.png]]
||[[Cuirasse de zombie]]||''Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !''||Réduit les [[PV]] du porteur à chaque pas effectué.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Robe cauchemardesque.png]]||[[Robe cauchemardesque]]||''« Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. »''||Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc).
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===Bouclier===
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!Nom
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!Effet de malédiction
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| {{À compléter}}|| [[Bouclier de Thanatos]]||''{{À compléter}}''||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Bouclier du Désastre.png]]||[[Bouclier du Désastre]]||''« Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »''
''« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »''
||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires ([[flamme]], [[glace]], etc).
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| [[Fichier:T Shield Of Shame BC.png]]||[[Bouclier de turpitude]]||''« Bouclier maudit qui permet d'atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » ''||Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.
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===Couvre-chefs===
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!Nom
!Description
!Effet de malédiction
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| [[Fichier:T Hapless Helm BC.png]]|| [[Heaume du malheur]]||''« Casque épouvantable qui n'apporte que malheur à son porteur maudit. »''||Réduit la [[Chance]] de son porteur à 0.
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| [[Fichier:T Mask Of Implacability BC.png]]||[[Masque implacable]]||''« Masque à l'histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d'une malédiction. »||Inflige [[Confusion]] à son porteur.
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| {{À compléter}}||[[Heaume de confusion]]||''{{À compléter}}''||Inflige [[Confusion]] à son porteur.
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| [[Fichier:DQV Heaume d'Hadès.png]]
[[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d'Hadès.png]]
||[[Heaume d'Hadès]]||''« Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l'adversaire. »''||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d'os.png]]||[[Heaume d'os]]||''« Heaume effroyable ensorcelant les curieux. »'' ||Réduit l'[[attaque]] du porteur à 0.
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| [[Fichier:DQIV Masque d'Hadès.png]]||[[Masque d'Hadès]]||''« Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. »'' ||Inflige [[Confusion]] à son porteur.
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===Accessoires===
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!Nom
!Description
!Effet de malédiction
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| {{À compléter}}||[[Queue de diable]]||''{{À compléter}}''||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Tatouage terrifiant.png]]|| [[Tatouage terrifiant]]||''« Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » ''||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Bague d'os.png]]||[[Bague d'os]]|| ''« Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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| [[Fichier:DQIX DS Icône Pendentif négatif.png]]||[[Pendentif négatif]]||''« Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. »''||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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| [[Fichier:T Ten Ton Toupee BC.png]]||[[Moumoute de pierre]]||''« Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d'entêté. »''
''« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. » ''
||Le porteur se met en [[défense (action)|défense]].
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| {{À compléter}}||[[Tour-de-cou]]||''« Accessoire sinistre et peu engageant que l'on aurait découvert au plus profond d'une vallée rocheuse. » ''||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]].
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| {{À compléter}}||[[Ceinture maudite]]||''« Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » ''||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]]. Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
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| [[Fichier:T Cower Ring BC.png]]||[[Anneau du trouillard]]||''« Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. » ''
''« Anneau maudit qui peut soudainement donner l'envie à son porteur de prendre la poudre d'escampette en combat. »
||Le porteur cherche à [[fuite|fuir]] le combat.
|}


== Notes ==
== Notes ==
* Dans le manga [[Emblem of Roto]], la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
* Dans le manga [[Emblem of Roto|''Emblem of Roto'']], la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
** Une même "définition" de la malédiction est peut-être reprise dans ''[[Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu]]'', dans les épisodes où [[Ortega]] est contrôlé par le casque qu'il porte.
* Dans ''[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]'', on peut considérer [[Ortega]] — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu'il porte comme une malédiction.
* Dans les remakes de [[Dragon Quest IV]], [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa vraie nature.
* Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]''.
** Dans les remakes de ''Dragon Quest IV : L'épopée des Élus'', [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans devoir passer par une [[bénédiction]] pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d'équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l'arme comme les autres personnages ; quant au masque d'Hadès, il ne peut tout simplement pas s'en équiper.
* Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C'est notamment le cas de l'armure de Hela sur un personnage qui n'a pas forcément besoin d'agir en premier, le heaume d'os avec l'aptitude [[coupe-jarret]], le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l'épée du ravage pour le même motif.
* Dans ''[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]'', le heaume d'Hadès n'est pas maudit. C'est un équipement qui n'a pas d'effet particulier que l'on peut équiper qu'à certains monstres recrutables.
* Dans la version HD-2D de ''[[Dragon Quest III]]'', la bague d'os n'est pas maudite. C'est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.
* Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L'effet est l'équivalent d'un [[Étourdissement]] et peut avoir d'autres effets supplémentaires selon les opus.
 
[[Catégorie:Effet de statut]]
[[Catégorie:Effet de statut]]
[[en:Curses]]

Dernière version du 31 août 2026 à 19:12

La malédiction (呪い Noroi) est un état de statut négatif obtenable en s'équipant d'un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l'équipement porté.

Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une Bénédiction, à l'église ou par un membre de l'équipe.

Liste des objets[modifier]

Les objets présents rendent son porteur maudit.

Armes[modifier]

Nom Description Effet de malédiction
Épée du massacre « Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. » Réduit la défense du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance Mégaltération.

Épée double « Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. » Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.
Épée du ravage « Épée maléfique à l'immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d'infliger un coup critique.
Marteau de Hela « Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. »

« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l'ennemi d'un seul coup. »

Le porteur a 25 % de chance d'infliger un coup critique, sinon il n'inflige aucun dégât à l'adversaire.
Fouet de démon « Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »

« Fouet morbide qui exsude le mal. »

Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
Fouet d'archidémon « Fouet épouvantable qui exsude le mal. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
Anarc « Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.


Armures[modifier]

Nom Description Effet de malédiction
Armure de Hela Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir ! Réduit l'agilité de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type Flamme, Crame et Bang.
Armure errante Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir ! Fixe au porteur son attaque à 69, sa défense à 54 et son agilité à 43.
?? Armure plaintive ?? Paralyse parfois son porteur.
Armure infernale « Armure maudite pouvant atténuer l'effet des sorts offensifs lancés par l'ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires (Flamme, Glace, etc).
Cuirasse de zombie Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir ! Réduit les PV du porteur à chaque pas effectué.
Robe cauchemardesque « Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. » Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut (paralysie, sommeil, etc).


Bouclier[modifier]

Nom Description Effet de malédiction
?? Bouclier de Thanatos ?? Le porteur subit Étourdissement au premier tour de chaque combat.
Bouclier du Désastre « Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »

« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »

Réduit la défense du porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires (flamme, glace, etc).
Bouclier de turpitude « Bouclier maudit qui permet d'atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.


Couvre-chefs[modifier]

Nom Description Effet de malédiction
Heaume du malheur « Casque épouvantable qui n'apporte que malheur à son porteur maudit. » Réduit la Chance de son porteur à 0.
Masque implacable « Masque à l'histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d'une malédiction. » Inflige Confusion à son porteur.
?? Heaume de confusion ?? Inflige Confusion à son porteur.

Heaume d'Hadès « Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l'adversaire. » Le porteur subit Étourdissement au premier tour de chaque combat.
Heaume d'os « Heaume effroyable ensorcelant les curieux. » Réduit l'attaque du porteur à 0.
Masque d'Hadès « Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. » Inflige Confusion à son porteur.


Accessoires[modifier]

Nom Description Effet de malédiction
?? Queue de diable ?? Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut (paralysie, sommeil, etc) et aux dégâts élémentaires flamme, glace, etc).
Tatouage terrifiant « Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut (paralysie, sommeil, etc) et aux dégâts élémentaires flamme, glace, etc).
Bague d'os « Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
Pendentif négatif « Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. » Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
Moumoute de pierre « Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d'entêté. »

« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. »

Le porteur se met en défense.
?? Tour-de-cou « Accessoire sinistre et peu engageant que l'on aurait découvert au plus profond d'une vallée rocheuse. » Le porteur ne peut plus rentrer au château de Tentagel.
?? Ceinture maudite « Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » Le porteur ne peut plus rentrer au château de Tentagel. Inflige parfois Étourdissement à son porteur, l'empêchant d'agir pendant un tour.
Anneau du trouillard « Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. »

« Anneau maudit qui peut soudainement donner l'envie à son porteur de prendre la poudre d'escampette en combat. »

Le porteur cherche à fuir le combat.

Notes[modifier]

  • Dans le manga Emblem of Roto, la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est Furcas, le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
  • Dans Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu », on peut considérer Ortega — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu'il porte comme une malédiction.
  • Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans Dragon Quest IV : L'épopée des Élus.
    • Dans les remakes de Dragon Quest IV : L'épopée des Élus, Psaro est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans devoir passer par une bénédiction pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d'équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l'arme comme les autres personnages ; quant au masque d'Hadès, il ne peut tout simplement pas s'en équiper.
  • Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C'est notamment le cas de l'armure de Hela sur un personnage qui n'a pas forcément besoin d'agir en premier, le heaume d'os avec l'aptitude coupe-jarret, le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l'épée du ravage pour le même motif.
  • Dans Dragon Quest V : La Fiancée céleste, le heaume d'Hadès n'est pas maudit. C'est un équipement qui n'a pas d'effet particulier que l'on peut équiper qu'à certains monstres recrutables.
  • Dans la version HD-2D de Dragon Quest III, la bague d'os n'est pas maudite. C'est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.
  • Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L'effet est l'équivalent d'un Étourdissement et peut avoir d'autres effets supplémentaires selon les opus.