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{{InfoboxGens|Titre = Yūji Horii|Date de naissance = 6 janvier 1954 (préfecture de Hyōgo)|Activité = Créateur de la série et scénariste|image = File:Yuji_Horii.jpg}}'''Yūji Horii''' (堀井 雄二 ''Horii Yūji'') est le principal créateur et scénariste de la série Dragon Quest.
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'''Yūji Horii''' (堀井 雄二 ''Horii Yūji'') est le principal créateur et scénariste de la série Dragon Quest.


== Biographie ==
==Biographie==
Yūji Horii naît le 6 janvier 1954 dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à l'université Waseda de Tōkyō. Il commence par travailler en tant que pigiste pour divers journaux ou revues.
Yūji Horii naît le 6 janvier 1954 dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à l'université Waseda de Tōkyō. Il commence par travailler en tant que pigiste pour divers journaux ou revues.


En 1982, il remporte un concours de programmation de jeu vidéo organisé par la société Enix, en recherche de nouveaux programeurs talentueux. Il gagne un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest 83'. Là-bas, il s'intéresse à un jeu appelé ''Wizardry'', dont l'histoire se rapproche de celui de livres d'''heroic fantasy''. Ce je fut rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeux de rôle.
En 1982, il remporte un concours de programmation de jeu vidéo organisé par la société Enix, en recherche de nouveaux programeurs talentueux. Il gagne un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest 83'. Là-bas, il s'intéresse à un jeu appelé ''Wizardry'', dont l'histoire se rapproche de celui de livres d'''heroic fantasy''. Ce jeu fut rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeux de rôle.


Après avoir créé quelques jeux pour Enix, il décide de se lancer dans la série Dragon Quest, avec en tête les RPG sur ordinateur, jugés très difficiles par beaucoup, qu'il a cherché à rendre plus accessibles aux joueurs ordinaires.
Après avoir créé quelques jeux pour Enix, il décide de se lancer dans la série Dragon Quest, avec en tête les RPG sur ordinateur, jugés très difficiles par beaucoup, qu'il a cherché à rendre plus accessibles aux joueurs ordinaires.
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* 1983 : ''Portopia Renzoku Satsujin Jiken'', scénariste
* 1983 : ''Portopia Renzoku Satsujin Jiken'', scénariste
* 1985 : ''Karuizawa Yukai Annai'', scénariste
* 1985 : ''Karuizawa Yukai Annai'', scénariste
* 1986 : ''[[Dragon Quest]]'', scénariste
* 1986 : ''[[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest]]'', scénariste
* 1987 : ''[[Dragon Quest II]]'', scénariste
* 1987 : ''[[Dragon Quest II]]'', scénariste
* 1988 : ''[[Dragon Quest III]]'', scénariste
* 1988 : ''[[Dragon Quest III]]'', scénariste
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* 2001 : ''[[Dragon Quest Monsters 2]]'', directeur exécutif, ''game design'', scénariste
* 2001 : ''[[Dragon Quest Monsters 2]]'', directeur exécutif, ''game design'', scénariste
* 2002 : ''Itadaki Street 3 Okumanchouja Nishiteageru: Kateikyoushi Tsuki''
* 2002 : ''Itadaki Street 3 Okumanchouja Nishiteageru: Kateikyoushi Tsuki''
* 2003 : ''[[Dragon Quest Monsters : Caravan Heart|Dragon Quest Monsters: Caravan Heart]]''
* 2003 : ''[[Dragon Quest Monsters Caravan Heart]]''
* 2004 : ''Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Special''
* 2004 : ''Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Special''
* 2004 : ''[[Dragon Quest V]]'' (''remake'' sur PlayStation 2)
* 2004 : ''[[Dragon Quest V]]'' (''remake'' sur PlayStation 2)
* 2004 : ''[[Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit]]'', ''game design'', scénariste
* 2004 : ''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit|Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit]]'', ''game design'', scénariste
* 2005 : ''[[Dragon Quest Heroes: Rocket Slime]]'', producteur délégué
* 2005 : ''[[Dragon Quest Heroes: Rocket Slime]]'', producteur délégué
* 2006 : ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]''
* 2006 : ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]''
* 2006 : ''[[Dragon Quest: Shounen Yangus to Fushigi no Dungeon]]''
* 2006 : ''[[Dragon Quest Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon]]''
* 2006 : ''[[Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Portable]]''
* 2006 : ''[[Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Portable]]''
* 2007 : ''Itadaki Street DS''
* 2007 : ''Itadaki Street DS''
* 2007 : ''[[Dragon Quest Swords]]''
* 2007 : ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs|Dragon Quest Swords]]''
* 2007 : ''[[Dragon Quest : L'Épopée des élus]]'' (''remake'' de ''Dragon Quest IV''), scénariste, directeur du ''game design''
* 2007 : ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]'' (''remake'' de ''Dragon Quest IV''), scénariste, directeur du ''game design''
* 2008 : ''[[Dragon Quest : La Fiancée céleste]]'' (''remake'' de ''Dragon Quest V''), scénariste, directeur du ''game design''
* 2008 : ''[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]'' (''remake'' de ''Dragon Quest V''), scénariste, directeur du ''game design''
* 2009 : ''[[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament]]'', ''game design'', scénariste
* 2009 : ''[[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament]]'', ''game design'', scénariste
* 2009 : ''[[Dragon Quest VI]]'' (''remake'' sur Nintendo DS), scénariste, directeur du ''game design''
* 2009 : ''[[Dragon Quest VI]]'' (''remake'' sur Nintendo DS), scénariste, directeur du ''game design''
* 2010 : ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''
* 2010 : ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''
[[Catégorie:Personne]]
[[Catégorie:Scénariste]]

Dernière version du 25 août 2025 à 22:27

Yūji Horii

Date de naissance 6 janvier 1954 (préfecture de Hyōgo)
Activité Créateur de la série et scénariste
Travail sur Dragon Quest ??

Yūji Horii (堀井 雄二 Horii Yūji) est le principal créateur et scénariste de la série Dragon Quest.

Biographie[modifier]

Yūji Horii naît le 6 janvier 1954 dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à l'université Waseda de Tōkyō. Il commence par travailler en tant que pigiste pour divers journaux ou revues.

En 1982, il remporte un concours de programmation de jeu vidéo organisé par la société Enix, en recherche de nouveaux programeurs talentueux. Il gagne un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest 83'. Là-bas, il s'intéresse à un jeu appelé Wizardry, dont l'histoire se rapproche de celui de livres d'heroic fantasy. Ce jeu fut rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeux de rôle.

Après avoir créé quelques jeux pour Enix, il décide de se lancer dans la série Dragon Quest, avec en tête les RPG sur ordinateur, jugés très difficiles par beaucoup, qu'il a cherché à rendre plus accessibles aux joueurs ordinaires.

Son oeuvre inclut aussi notamment la série Itadaki Street et le jeu très apprécié Chrono Trigger, qu'il a supervisé.

Travaux[modifier]