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Cette page liste les bugs qui appraissent dans les différentes versions de ''Dragon Quest IV''.
Cette page liste les bugs qui apparaissent dans les différentes versions de ''Dragon Quest IV''.


== Version NES ==
==Version NES==
===Ballon invisible===
===Ballon invisible===
En version japonaise, avant d'avoir récupéré le [[ballon]], en voguant jusqu'aux coordonnées (0;0) (en mer, dans le coin supérieur gauche, au nord-ouest de [[Canalot]]) et en appuyant sur A, l'équipe va embarquer à bord d'un ballon invisible, qui fonctionne commme le vrai. Il retournera à son emplacement d'origine en entrant dans une ville ou un donjon.
En version japonaise, avant d'avoir récupéré le [[ballon]], en voguant jusqu'aux coordonnées (0;0) (en mer, dans le coin supérieur gauche, au nord-ouest de [[Canalot]]) et en appuyant sur A, l'équipe va embarquer à bord d'un ballon invisible, qui fonctionne commme le vrai. Il retournera à son emplacement d'origine en entrant dans une ville ou un donjon.


=== Bug des doubles portes ===
===Bug des doubles portes===
Il existe un bug permettant de dupliquer les doubles portes après une certaine manipulation. Ce faisant, la boîte de collision de certaines zones est altérée, et le joueur peut ainsi traverser ou escalader des murs. La propriété exploitée est qu'en ouvrant la carte au trésor tout en étant dans l'encadrement d'une double porte ouverte, cette dernière redevienne fermée. En appuyant sur "DOOR" dans le menu, une seconde porte apparaît devant, sur laquelle il est possible d'effectuer la même manipulation, ce qui permet d'avancer de porte en porte sans contraintes. On peut trouver plusieurs applications à ce glitch.
Il existe un bug permettant de dupliquer les doubles portes après une certaine manipulation. Ce faisant, la boîte de collision de certaines zones est altérée, et le joueur peut ainsi traverser ou escalader des murs. La propriété exploitée est qu'en ouvrant la carte au trésor tout en étant dans l'encadrement d'une double porte ouverte, cette dernière redevienne fermée. En appuyant sur "DOOR" dans le menu, une seconde porte apparaît devant, sur laquelle il est possible d'effectuer la même manipulation, ce qui permet d'avancer de porte en porte sans contraintes. On peut trouver plusieurs applications à ce glitch.


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====Parler à Rose sans vaincre Sire Rosegarde====
====Parler à Rose sans vaincre Sire Rosegarde====
Il est possible d'utiliser la double porte sous la tour de [[Rosecolline]] pour l'escalader et parler à [[Rose]] directement depuis la fenêtre, sans passer par l'intérieur. A noter que la fenêtre de Rose utilise les tuiles de la partie supérieure des doubles portes, et qu'elles seront également graphiquement affectées par la fermeture.
Il est possible d'utiliser la double porte sous la tour de [[Rosecolline]] pour l'escalader et parler à [[Rose (personnage)|Rose]] directement depuis la fenêtre, sans passer par l'intérieur. A noter que la fenêtre de Rose utilise les tuiles de la partie supérieure des doubles portes, et qu'elles seront également graphiquement affectées par la fermeture.


=== Coups critiques systématiques===
===Coffin block===
Si plusieurs personnages sont présents, les monstres ne cibleront jamais un personnage situé après un personnage mort dans l'équipe, permettant de le protéger.
 
===Coups critiques systématiques===
En version japonaise, en essayant de fuir huit fois face à un ennemi, toutes les attaques des héros consécutives à la manipulation seront des [[coup critique|coups critiques]], jusqu'à la fin du combat. Lors des combats normaux, il est impossible d'échouer à fuir huit fois (au bout de la quatrième fois, la réussite est assurée), donc ce bug n'est utilisable que contre les boss.
En version japonaise, en essayant de fuir huit fois face à un ennemi, toutes les attaques des héros consécutives à la manipulation seront des [[coup critique|coups critiques]], jusqu'à la fin du combat. Lors des combats normaux, il est impossible d'échouer à fuir huit fois (au bout de la quatrième fois, la réussite est assurée), donc ce bug n'est utilisable que contre les boss.


Il est lié au fait que le compteur du nombre de fuites ratées se trouve dans le même octet que plusieurs autres évènements de combat, et que rien n'est fait pour empêcher que ce compteur ne déborde de la zone qui lui est dédiée. En l'occurence, il déborde dans la zone indiquant si l'effet de [[Plouf-plouf]] "les attaques font des coups critiques", normalement inaccessible lors d'un combat de boss, est actif. En changeant le bit corespondant de 0 à 1, la huitième fuite active donc cet effet.
Il est lié au fait que le compteur du nombre de fuites ratées se trouve dans le même octet que plusieurs autres évènements de combat, et que rien n'est fait pour empêcher que ce compteur ne déborde de la zone qui lui est dédiée. En l'occurence, il déborde dans la zone indiquant si l'effet de [[Plouf-plouf]] "les attaques font des coups critiques", normalement inaccessible lors d'un combat de boss, est actif. En changeant le bit corespondant de 0 à 1, la huitième fuite active donc cet effet.


=== Entrée de nuit dans le château de Fémiscyra ===
===Entrée de nuit dans le château de Fémiscyra===
En exploitant une propriété du [[Havre Céleste]], qui est que toute sauvegarde dans ce lieu suivie de l'action de quitter le jeu, fera qu'au rallumage l'équipe se trouvera dans l'endroit de la sauvegarde précédente, il est possible d'entrer de nuit dans le château de Fémiscyra, chose normalement impossible.
En exploitant une propriété du [[Havre Céleste]], qui est que toute sauvegarde dans ce lieu suivie de l'action de quitter le jeu, fera qu'au rallumage l'équipe se trouvera dans l'endroit de la sauvegarde précédente, il est possible d'entrer de nuit dans le château de Fémiscyra, chose normalement impossible.


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*La [[massacraie]], le [[poulpotrompe]], le [[pterygotus]] et le [[saumonstrueux]] ne pouvaient être rencontrés qu'au moment exact de la sortie de la grotte contenant l'armure zénithienne.
*La [[massacraie]], le [[poulpotrompe]], le [[pterygotus]] et le [[saumonstrueux]] ne pouvaient être rencontrés qu'au moment exact de la sortie de la grotte contenant l'armure zénithienne.


=== Monstres métalliques touchés par un sort ===
===Monstres métalliques touchés par un sort===
En s'équipant du bouclier miroir, quand un gluant métallique enverra un sort sur un équipier, le bouclier lui renverra une partie des dommages, alors que les gluants métalliques sont normalement insensibles aux dégâts des sorts.
En s'équipant du bouclier miroir, quand un gluant métallique enverra un sort sur un équipier, le bouclier lui renverra une partie des dommages, alors que les gluants métalliques sont normalement insensibles aux dégâts des sorts.


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En version japonaise uniquement, si le joueur tente d'acheter des jetons pour plus de 16 777 215 [[pièces d'or]], le prix va déborder de la zone lui étant dédié et repartir du zéro. Cela permet d'acheter le nombre de jeton correspondant, soit 838 861, pour seulement 4 pièces d'or.
En version japonaise uniquement, si le joueur tente d'acheter des jetons pour plus de 16 777 215 [[pièces d'or]], le prix va déborder de la zone lui étant dédié et repartir du zéro. Cela permet d'acheter le nombre de jeton correspondant, soit 838 861, pour seulement 4 pièces d'or.


== Version DS ==
==Version DS==


=== Double réflexion ===
===Double réflexion===
Quand plusieurs personnages reflètent un sort de groupe ennemi avec la [[robe chatoyante]], le [[bouclier miroir]] ou [[Réflexion]], si un premier personnage tue le lanceur du sort avec le sort reflété, le monstre mourra, puis reviendra au combat et subira les dégâts du deuxième reflet, avant de mourir de nouveau.[[Catégorie:Liste]]
Quand plusieurs personnages reflètent un sort de groupe ennemi avec la [[robe chatoyante]], le [[bouclier miroir]] ou [[Réflexion]], si un premier personnage tue le lanceur du sort avec le sort reflété, le monstre mourra, puis reviendra au combat et subira les dégâts du deuxième reflet, avant de mourir de nouveau.[[Catégorie:Liste]]