« École Saint-Sévaire » : différence entre les versions
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L''''école Saint-Sévaire''' est un lieu de ''[[Dragon Quest IX]]'', fonctionnant comme une ville. Fondée par le [[père Séverin Sévaire]], c'est une école d'élite située dans la région de [[Névéa]]. | L''''école Saint-Sévaire''' (エルシオン学院 ''Erushion Gakuin'' en japonais, ''Swinedimples Academy'' en anglais) est un lieu de ''[[Dragon Quest IX]]'', fonctionnant comme une ville. Fondée par le [[père Séverin Sévaire]], c'est une école d'élite située dans la région de [[Névéa]]. | ||
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
Fondée par le père Séverin Sévaire dans les plaines gelées de la région de Névéa, l'école Saint-Sévaire est un établissement d'enseignement dédié aux meilleurs élèves du [[Protectorat]]. L'emplacement n'est pas | Fondée par le père Séverin Sévaire dans les plaines gelées de la région de Névéa, l'école Saint-Sévaire est un établissement d'enseignement dédié aux meilleurs élèves du [[Protectorat]]. L'emplacement n'est pas choisi au hasard, le fondateur se justifie par sa volonté d'endurcir les élèves, mais les rumeurs parlent aussi du prix du terrain. Le premier bâtiment est souterrain et comporte une bibliothèque et de nombreuses salles de classe, dont celle du père Sévaire au plus bas niveau de la construction. | ||
Le succès de l'école va permettre au père Sévaire d'entamer la construction de nouveaux bâtiments plus à même à répondre à la demande. Comportant une salle de cérémonie, des salles de cours, dont certaines dédiées à des disciplines précises et même un dortoir et une cantine pour les élèves. L'entrée de l'ancien bâtiment est scellé par la tombe du père Sévaire, décédé durant la période. Ses successeurs s'évertuent à conserver ses valeurs et à les transmettre aux étudiants. Cependant, la discipline de fer qui régnait du temps du fondateur se dégrade rapidement et certains élèves commencent à former des groupes et à manquer des cours. [[L'ancienne école]] est peu à peu oubliée. | Le succès de l'école va permettre au père Sévaire d'entamer la construction de nouveaux bâtiments plus à même à répondre à la demande. Comportant une salle de cérémonie, des salles de cours, dont certaines dédiées à des disciplines précises et même un dortoir et une cantine pour les élèves. L'entrée de l'ancien bâtiment est scellé par la tombe du père Sévaire, décédé durant la période. Ses successeurs s'évertuent à conserver ses valeurs et à les transmettre aux étudiants. Cependant, la discipline de fer qui régnait du temps du fondateur se dégrade rapidement et certains élèves commencent à former des groupes et à manquer des cours. [[L'ancienne école]] est peu à peu oubliée. | ||
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Le fantôme du père Séverin Sévaire contemple la déchéance de son projet avec impuissance quand une [[Fygg]] tomba des cieux devant lui. Il en consomma un bout en faisant vœu de transformer les mauvaises graines de l'école en élèves sérieux et appliqués pour dévoiler leur potentiel. Comme pour les autres consommateurs du fruit, celui-ci prend une forme bien différente que prévue et le fantôme du père fondateur revint à la vie sous la forme d'un monstre, le [[Directueur]]. Prenant ses quartiers dans son ancienne salle de classe dans l'ancienne école, il enlève les mauvais élèves et les force à étudier jusqu'à épuisement. | Le fantôme du père Séverin Sévaire contemple la déchéance de son projet avec impuissance quand une [[Fygg]] tomba des cieux devant lui. Il en consomma un bout en faisant vœu de transformer les mauvaises graines de l'école en élèves sérieux et appliqués pour dévoiler leur potentiel. Comme pour les autres consommateurs du fruit, celui-ci prend une forme bien différente que prévue et le fantôme du père fondateur revint à la vie sous la forme d'un monstre, le [[Directueur]]. Prenant ses quartiers dans son ancienne salle de classe dans l'ancienne école, il enlève les mauvais élèves et les force à étudier jusqu'à épuisement. | ||
La nouvelle des disparitions d'élèves se répand et le directeur se retrouve obligé de faire appel à un détective. Le joueur fait son apparition à ce moment. Suite à un quiproquo, le directeur confie l'enquête au héros, lui demande de se faire passer pour un élève pour découvrir l'origine des disparitions. Rapidement, le joueur se lie d'amitié avec des élèves s'amusant à manquer les cours. Suite à une sortie nocturne interdite, le leader du groupe d' | La nouvelle des disparitions d'élèves se répand et le directeur se retrouve obligé de faire appel à un détective. Le joueur fait son apparition à ce moment. Suite à un quiproquo, le directeur confie l'enquête au héros, lui demande de se faire passer pour un élève pour découvrir l'origine des disparitions. Rapidement, le joueur se lie d'amitié avec des élèves s'amusant à manquer les cours. Suite à une sortie nocturne interdite, le leader du groupe d'élèves se fait posséder par le fantôme du père Sévaire, perdant le contrôle de ses mouvements. Il est emporté jusqu'à la tombe du père fondateur, tandis que le joueur part à sa poursuite. | ||
Une fois le Directueur vaincu, les élèves disparus retournent dans l'école, convaincus par leur potentiel. Les cancres commencent à travailler entraînant une nouvelle ère d'excellence pour l'école Saint-Sévaire. De plus, des professeurs très qualifiés acceptent de transmettre leurs secrets à l'équipe des héros par des [[quête]]s. Ce sont les quêtes d'armes. | Une fois le Directueur vaincu, les élèves disparus retournent dans l'école, convaincus par leur potentiel. Les cancres commencent à travailler entraînant une nouvelle ère d'excellence pour l'école Saint-Sévaire. De plus, des professeurs très qualifiés acceptent de transmettre leurs secrets à l'équipe des héros par des [[quête]]s. Ce sont les quêtes d'armes. | ||
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Dernière version du 5 mai 2026 à 02:16
| École Saint-Sévaire | |
|---|---|
| Monde | Protectorat |
| Région environnante | Névéa |
| Dirigeant | ?? |
| Résidents notables | Geoffrey |
L'école Saint-Sévaire (エルシオン学院 Erushion Gakuin en japonais, Swinedimples Academy en anglais) est un lieu de Dragon Quest IX, fonctionnant comme une ville. Fondée par le père Séverin Sévaire, c'est une école d'élite située dans la région de Névéa.
Sous l'école actuelle se trouve l'ancienne école, depuis abandonnée et remplie de monstres.
Histoire[modifier]
Fondée par le père Séverin Sévaire dans les plaines gelées de la région de Névéa, l'école Saint-Sévaire est un établissement d'enseignement dédié aux meilleurs élèves du Protectorat. L'emplacement n'est pas choisi au hasard, le fondateur se justifie par sa volonté d'endurcir les élèves, mais les rumeurs parlent aussi du prix du terrain. Le premier bâtiment est souterrain et comporte une bibliothèque et de nombreuses salles de classe, dont celle du père Sévaire au plus bas niveau de la construction.
Le succès de l'école va permettre au père Sévaire d'entamer la construction de nouveaux bâtiments plus à même à répondre à la demande. Comportant une salle de cérémonie, des salles de cours, dont certaines dédiées à des disciplines précises et même un dortoir et une cantine pour les élèves. L'entrée de l'ancien bâtiment est scellé par la tombe du père Sévaire, décédé durant la période. Ses successeurs s'évertuent à conserver ses valeurs et à les transmettre aux étudiants. Cependant, la discipline de fer qui régnait du temps du fondateur se dégrade rapidement et certains élèves commencent à former des groupes et à manquer des cours. L'ancienne école est peu à peu oubliée.
Le fantôme du père Séverin Sévaire contemple la déchéance de son projet avec impuissance quand une Fygg tomba des cieux devant lui. Il en consomma un bout en faisant vœu de transformer les mauvaises graines de l'école en élèves sérieux et appliqués pour dévoiler leur potentiel. Comme pour les autres consommateurs du fruit, celui-ci prend une forme bien différente que prévue et le fantôme du père fondateur revint à la vie sous la forme d'un monstre, le Directueur. Prenant ses quartiers dans son ancienne salle de classe dans l'ancienne école, il enlève les mauvais élèves et les force à étudier jusqu'à épuisement.
La nouvelle des disparitions d'élèves se répand et le directeur se retrouve obligé de faire appel à un détective. Le joueur fait son apparition à ce moment. Suite à un quiproquo, le directeur confie l'enquête au héros, lui demande de se faire passer pour un élève pour découvrir l'origine des disparitions. Rapidement, le joueur se lie d'amitié avec des élèves s'amusant à manquer les cours. Suite à une sortie nocturne interdite, le leader du groupe d'élèves se fait posséder par le fantôme du père Sévaire, perdant le contrôle de ses mouvements. Il est emporté jusqu'à la tombe du père fondateur, tandis que le joueur part à sa poursuite.
Une fois le Directueur vaincu, les élèves disparus retournent dans l'école, convaincus par leur potentiel. Les cancres commencent à travailler entraînant une nouvelle ère d'excellence pour l'école Saint-Sévaire. De plus, des professeurs très qualifiés acceptent de transmettre leurs secrets à l'équipe des héros par des quêtes. Ce sont les quêtes d'armes.
Commerces[modifier]
Auberge[modifier]
En fait d'auberge, le joueur peut se reposer dans sa chambre du pensionnat, totalement gratuitement.
Magasin d'objets[modifier]
Le seul magasin de l'école est situé à l'entrée même du site.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | 8 | |
| Herbe curative | 10 | |
| Botryche lunaire | 220 | |
| Aile de chimère | 25 | |
| Évacuo-cloche | 28 | |
| Eau sacrée | 40 | |
| Eau magique | 500 | |
| Pertuisane | 7100 | |
| Bâton de lave | 10 800 | |
| Éventail félin | 5100 | |
| Coiffe de réflexion | 12 500 | |
| Lunettes à rayons X | 3400 | |
| Blazer Saint-Sévaire | 1500 | |
| Pantalon Saint-Sévaire | 1000 | |
| Jupe Saint-Sévaire | 1100 | |
| Culotte noire | 2880 | |
| Jupe magique | 4600 | |
| Collants blancs | 2450 | |
| Chaussures de cuir | 40 |
Quêtes[modifier]
Les quêtes suivantes sont les quêtes d'armes et ne sont réalisables qu'après la défaite du Directueur.
- 063 Attention les yeux
- 064 La moisson des écussons
- 065 Opération mercure
- 066 Opération Multicoup
- 067 Chopez le chipe-couteau
- 068 Et... coupez !
- 069 Un geste gratifiant
- 070 L'échine courbée
- 071 Reflet de lame
- 072 Une quête farahonique
- 073 Souhait de fouet
- 074 Un colis pour Claquefouet
- 075 Coup de griffe
- 076 Les trois font l'affaire
- 077 Eva l'éventée
- 078 Lapin chasseur
- 079 Hache-cache
- 080 Ça va couper
- 081 Le maillet de Maillet
- 082 Le tort tue en masse
- 083 Dans les règles de l'arc
- 084 Au delà de l'art
- 085 Ça va, ça vient
- 086 Le défi des grottes
- 087 Sous l'égide d’Égide
- 088 Le défi d’Égide
- 089 Puzilat
- 090 L'ultime tsallendze