« Armure infernale » : différence entre les versions

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=== Dragon Quest IV ===
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On les rencontre dans la région de Deadend et la [[Cave impériale|grotte de Parthénia]].
On les rencontre dans la région de Deadend et la [[Cave impériale]] de Parthénia.


=== Dragon Quest VIII ===
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=== Dragon Quest IX ===
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On les trouve à [[Gerzuun]]. Ils sont utiles lors d'une quête de [[paladin]], où il faut en achever trois avec l'[[Hérixe]].
On les trouve à [[Gerzuun]].  
 
Ils sont utiles lors d'une quête de [[paladin]], où il faut en achever trois avec l'[[Hérixe]].


===Dragon Quest X===
===Dragon Quest X===


===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
Vaincu, elle donne 557 points d'expérience et 73 pièces d'or, et peut abandonner une [[épée adente]], ou plus rarement une [[cuirasse d'argent]].
Il en existe également une variante, l''''armure infernale sombre'''.
Vaincu, elle donne 3200 points d'expérience et 420 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets.


===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===

Version du 24 février 2022 à 21:00

Armure infernale

Famille Famille des Matières
Même forme que Armure errante
Armure fatale
Sire Rosegarde
Chaperon Chon
Gladior
Apparitions III, IV, VIII, IX, X, XI, DQMJ3, DQH, DQH2, Stars
Autres apparitions ??

L'armure infernale (じごくのよろい Jigoku no Yoroi en japonais, Infernal armour en anglais) est un monstre de la famille des Matières.

Apparitions

Dragon Quest III

Dragon Quest IV

On les rencontre dans la région de Deadend et la Cave impériale de Parthénia.

Dragon Quest VIII

Présente dans les couloirs du château de Trodain, cette armure maudite se déplace, et peut plonger son épée au sol pour frapper un groupe d'adversaires avec de puissants éclairs. Elle peut également appeler l'aide d'un Guérigluant, en cas de danger.

Objet susceptible d'être laissé :

Dragon Quest IX

On les trouve à Gerzuun.

Ils sont utiles lors d'une quête de paladin, où il faut en achever trois avec l'Hérixe.

Dragon Quest X

Dragon Quest XI

Vaincu, elle donne 557 points d'expérience et 73 pièces d'or, et peut abandonner une épée adente, ou plus rarement une cuirasse d'argent.

Il en existe également une variante, l'armure infernale sombre.

Vaincu, elle donne 3200 points d'expérience et 420 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets.

Dragon Quest Monsters: Joker 3

Dragon Quest Heroes

Dragon Quest Heroes II